如说档期冲突,或者是投资方太过吝啬,给钱太少,让干的工作太多,导致工期拖延。
而竹游星这样的优质金主给的钱够多,他还给了一份相当出色的剧本,这要是还磨磨蹭蹭的制作,简直就是在侮辱浅见信次本人。
「这三十秒的预告片是算在正片内的,还是只是用来做宣传用的?」
「这个你自己决定,我不过分插手,我只看最后的结果。」
竹游星手头上还有许多游戏项目要忙,这次搞定动画制作人员后他就要去折腾赛博朋克2077游戏开发本体。
动画也只是宣传工具,他的最终目的还是要制作出一款顶级的赛博朋克2077游戏。
浅见信次承诺在一个星期内将竹游星需要的三十秒预告给制作好。
这个时间也差不多就是几部游戏改编影视的电影热度过去这时候,紧接着赛博朋克2077的宣传工作也就可以紧跟着一起上马了。
还有就是的发布。
自由城之章开发结束,团队整体的气势在当时相当的充沛,当时竹游星本来是想给他们放一个月的假期好好的放松一下,不过他们自己倒是主动想要
至少再合作做一款游戏。
趁着他们自己的兴致还相当高的时候,他们认为自己做的游戏会更加的出色。
竹游星自然也是欣然答应,然后紧接着就给他们安排的制作工作。
按照他们那股兴奋劲,竹游星觉得三年时间估计也能把开发完成。
这可比原本世界那个天天拖延的R星高效太多。
不过这也是建立在有竹游星这个可以给出明确开发方向,几乎不会走弯路的前提下。
想必在和其他R星开发游戏的过程中绝对少不了各种各样的问题。
这些问题阻碍游戏开发的同时也让开发团队一次次走弯路。
这是很多游戏开发者的必经之路,而竹游星算是取巧跳过了这些阶段。
如果没有这些早就有诸多成熟方案的制作体系,竹游星觉得自己也肯定要闷头做个七八年才能勉强出一个足够优秀的作品。
于是,在游戏改编影视的热度过去没多久,开发团队与赛博朋克2077开发团队共同给竹游星交付了一份足够让他满意的答卷。
那么竹游星也就干脆将两款游戏同时发布。
这个发布并不需要特别的日子,毕竟只是先期预告,也就只能稍微展示一下游戏的大致样貌。
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