第三人称,然后就看到一个像是奇行种的人物角色在地面上奔跑战斗,非常的滑稽。
但是如果驾驶摩托车等载具的时候,却还是可以切换成第三人称视角来驾驶,这代表着赛博朋克2077原本的开发商是考虑过第三人称视角的。
之所以不做第三人称视角,可能是技术原因,也可能是资金或者是其他原因。
但可以肯定的是,多一个视角绝对是可以增加更多受众的。
而自己要做的无非就是再增加一些投入和技术支持。
这对于游星电子娱乐来说根本不是问题。
在第三人称视角下,整个夜之城的风景也明显与一般的风景有很大的差别。
第三人称可以一次性欣赏更广阔的景色,
“社长,你感觉怎么样?能不能达到你的要求?”
第三开发部的部长喜多田童满怀期待的看着竹游星。
他带领的团队主攻的是赛博朋克2077的程序设计。
他是最怕竹游星游玩过程中出现什么意外情况,游戏崩溃之类的。
不过玩到现在,竹游星已经游玩了两个多小时的时间,还没有游戏崩溃和大的漏洞出现,这还是挺让他松口气的。
竹游星专心致志的玩着游戏,同时说:“非常不错,你们做的非常不错。”
这是竹游星非常少见的重复强调非常不错。
喜多田童马上就露出了开心的笑脸,能被老板认可自己的工作是很令人开心的。
而且,他也一样非常的喜欢这个游戏。
最近这几年的时间他和团队唯一做的事情就是为这个游戏不断的创造一个稳定的系统,让游戏中足够多的内容和玩法融入进去的同时还不会出现问题。
游戏中玩法与功能的增加所带来的问题可不是单纯的一加一,而是很复杂的。
有时候一个非常简单的钓鱼玩法说不好就会莫名其妙的和游戏的某个玩法功能系统冲突。
如果玩家在无意中触碰到这两种玩法之间的矛盾点,就会引来游戏整体的崩溃。
严重一点还可能导致游戏存档丢失,玩家玩了很久的游戏内容也会随之付之一炬。
】
而游戏里的内容玩法越多,会产生的复杂问题也就会越多。
他还记得两年前他和团队卡在一个游戏中汽车定制的后视镜挂坠饰品上。
这是一个非常不起眼的东西,玩家自己可能完全不会注意到
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