而他的产品就是一款电子游戏。
一款看起来有些奇怪的电子游戏。
最近几年时间里,随着工业化游戏开发的成熟,还有沙盒开放世界游戏的流行,现在越来越多的游戏都开始主动制作这种沙盒开放式游戏。
就连很多小规模的制作团队也都努力的想要朝着这方面靠拢。
开放世界游戏似乎也成为了赚钱的标准答桉。
尤其是最近一年时间,很多游戏公司开始疯狂的比拼开放世界的大小。
其中有部分公司研究出了由电脑生成的几乎无限大小的世界,但是那些多少有些空洞,只是无数数据堆积起来的无聊内容。
而且随着这些数据的堆积越来越多,到后期生成的世界就会越来越奇形怪状,与正常理解范围内的世界完全不同。
但是很多人并不愿意放弃,希望能创造出更大更漂亮的世界。
而现在,呈现在迈伦凯斯面前的便是一个看起来相当不错的无限世界。
这个年轻人似乎是找到了某种技术上的突破点,成功的生成出无尽的大世界。
每个世界都由一种可以传送的门来连接,玩家则可以在这无尽的世界中尽情探索。
然后得益于ai计算的便利性,既然ai已经可以生成看起来相当生动的npc角色,那么随机生成地形和世界其实也已经不在话下。
只不过之前并没有人想到这一点,但这个年轻人想到了。
“这个游戏怎么样?”迈伦凯斯此时没有听任那个年轻人的自我吹嘘,而是转头咨询了一下身边的公司游戏开发负责人。
“老板,他的这个游戏设想非常的不错,技术也很新颖,如果能如他所说的那样真的创造出无限世界,那对于玩家的吸引力应该是相当大的。”
“是吗……”
迈伦凯斯眯着眼睛陷入思索之中。
年轻人则是继续带着一点点的兴奋与紧张就这么站在演讲的位置等待迈伦凯斯的提问。
不过迈伦凯斯又一次侧过头问向自己身边的人:“刚才你说的这个技术很新颖?是之前没有研究过的新技术路线吗?”
“嗯,应该算是,其实这个技术路线并不难理解,但重要的是他发现了,其他人却没有发现。”
“如果让你来实现这个技术,你能短时间内做到吗?”
“老板你的意思是……把他的技术剽窃过来?”
“我们不说剽窃这种话,我只是
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