恢复,到时候奥运会相关的资讯又会自动推送出来。”
竹游星是这么说的,懂得自然都懂了。
然后,竹游星突然又想起马上电子游戏开发者大赛马上就要开始了,他要准备去伦敦,以评委的身份参与游戏开发者大赛。
同时,他还要在大赛正式开始之前想到该怎么解决独立游戏平均质量下滑的问题。
仅凭重赏是不能完全让游戏质量提升的。
他还得有一些更好的办法才行。
不过竹游星现在已经有了一些大致可行的办法。
其中一个就是给游戏开发者大赛增加一些限定条件。
以分组的方式进行不同项目的比赛,就像是奥运会一样。
让电子游戏开发比赛分为不同的类型。
从基本的枪车球,再到角色扮演游戏、动作游戏进行分类。
如果是类型非常复杂的游戏,则可以选择同时参加多项游戏类型比赛,要是能在多项比赛同时获得不错的名次,那样这样的游戏也代表着更具有价值。
还有比赛还可以更加细致化一些,比如说细致到给出一段特定的开发条件,让开发者可以在限定时间内完成特定的游戏开发技术,最短完成的人或者团队也能得到奖励。
将奖项尽可能的细分,让人们有更多的机会获得不同奖励,这也算是激励的一种。
细分不同领域的比赛,是竹游星从奥运会这项活动中汲取的灵感。
奥运会有力量比赛,也有田径比赛,还有单纯的休闲运动比赛等等。
那么电子游戏开发的比赛也是一样可以进行这样的分类。
这也仅仅只是一个初步的想法,具体的细节还需要再好好的探讨一下,竹游星准备到伦敦的时候再和其他的几个比赛筹备管理者谈谈,聊聊开发者大赛的具体改善细节。
“仅仅只是这样还是有些不够啊。”
竹游星大致构思好比赛的改善,但这样还是有些不太够,可能还是不能完全激励开发者们创造更好的游戏。
竹游星觉得还是缺点什么,还是有改善的空间。
但现在暂时还想不到,等到了伦敦再说吧。
这一次前往伦敦包括竹游星在内还有几名游戏开发部门的部长。
他们有的人也会担任评委,有的则会以特邀嘉宾对游戏开发进行场外支援。
以他们多年的游戏开发经验,在现场成为导师教导开发者是非常有好处的。
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