有来自开发的技术瓶颈,还有来自于硬件科技水平的瓶颈。
无人深空发售之后,开发团队被网暴,被指责,连带着索尼都跟着遭殃,谁让他们当初曾经力捧无人深空呢?
但开发团队也不是一无是处。
他们被网暴,被散播谣言,但他们却非常的能沉下心。
即便遭遇到无数人的口诛笔伐他们也都承担下来,并且继续将人力物力投入到无人深空的开发。
人终究不可能一直揪着一件事不放,尤其是娱乐这种东西,这个游戏糟糕,那就再玩别的游戏就行了,最多就是未来偶尔再嘲讽两句。
游戏糟糕又不会死人。
然后在无人深空发售的几年时间里,这个团队沉下心不断给无人深空更新更多内容。
这些内容都是免费的,或许是为了补偿自己曾经犯下的错,或许也是为了实现自己曾经对玩家承诺过的事情。
他们一直在努力的做,努力的做。
几年后,这个原本已经被玩家们渐渐遗忘在角落里的游戏突然好像变得不那么糟糕了。
玩家们重新拾起这款游戏,发现这个游戏里面的内容比过去更加丰富,甚至丰富到已经不像是一个游戏,更像是一款新的游戏似的。
后续无人深空推出了建造模式、更多样性的生态系统、联机模式、战斗模式等等。
每推出一个新的功能玩法,玩家们回来游玩的体验就更好。
到后来,因为这些开发者的坚持,这个游戏的口碑逆转,后面还成为很多玩家们口中的正面典型。
一款糟糕的游戏通过不断努力改善,最终实现口碑逆转,这还真有点爽文的底子。
竹游星也一样挺佩服这群开发人员的,顶住压力还能继续坚持做游戏,而没有选择解散去各奔东西,将无人深空这个黑历史埋在过去。
这群人称得上是一群有理想的人。
早泽爱理不解的说:“你说这个技术还没出现过,那这个技术应该会对咱们形成威胁吧,你不感到担忧吗?”
“威胁?这还算不上,一款游戏而已。”竹游星笑着摇头。
“社长,你是不是看出什么问题了?”一旁的第六开发组有贺冬之郎敏锐的察觉到竹游星的反应,于是也凑过来征询竹游星的看法。
他的第六开发组平时最擅长的就是研究各种各样的游戏最新最前沿的技术。
游星电子娱乐很多游戏开发上的难题他们也能提
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