因为以撒是自己幻想着自己经历过很多不公平待遇,在面对这些不公平的时候以撒没有选择反抗,而是选择承受,在现实生活中承受,在幻想中反抗,这样毫无意义。
这样的玩家一般是玩到了游戏的中间位置,差不多刚刚把游戏玩明白。
还有的人认真讨论了很久,把游戏的故事事无巨细的全部讲了一遍,最后总结说这个游戏没有反派,有的只是一个遭遇了种种不公平待遇的以撒的痛苦冒险。
这样的人应该就是快玩到了游戏的后半段。
之前的戴瑞也是这个心态,觉得这这个游戏没有反派。
但是现在,他终于恍然大悟。
这个游戏如果真要说谁是反派。
那么有且只有一个。
不是母亲。
在以撒的结合剧情中母亲也有自己的痛苦。
以撒的母亲被丈夫抛弃,然后独自抚养以撒,承担抚养以撒的责任。
她遭遇到的痛苦并不比以撒少。
而在后面的故事讲述中母亲也并不是真的和一开始一样要杀掉以撒,而是一种病态的爱的具象化,被以撒想象成是母亲准备用献祭的方式结束以撒的生命。
以撒也不是反派,因为以撒遭遇到的不公平待遇是游戏贯穿始终的内容,这是不可能忽略的东西。
那么这个游戏中的反派就只剩下一个。
那就是从一开始给以撒的母亲洗脑的那个神谕一样的声音。
那代表着的是宗教的背景,代表着的是宗教信仰下的洗脑影响。
宗教的力量非常可怕,那会让一个正常人异化成一个怪物。
这是戴瑞玩到这个DOGma时的最真确的感受。
如果没有游戏里的电视宗教洗脑,那么一切就都不会开始。
故事也不会开始。
或许以撒本身还是会有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母亲会爱着孩子,会给孩子最好的成长环境,而不是在洗脑状态下把孩子和自己都变成了一个怪物。
这个故事以这个BOSS为结束真的是神来之笔。
戴瑞尝试了多次后都没有击败这个BOSS。
这个最终的BOSS无愧于终极反派的名号。
这种难度足够让玩家们心生绝望,会觉得根本打不过。
如果这样高难度的BOSS被安排在游戏游玩时的一开始,估计戴瑞会果断放弃这款游戏。
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