才将这种如同电影运镜一般的游戏动作场面表现出来。
光是这段游戏动作场景,村上一男就已经感觉值回票价。
游戏中的主角在这段剧情中被一路追杀,男主到处奔波,几乎没有多少松懈的时候。
这段游戏的压迫力是很足的,甚至是直接把压迫力拉满,但这种压迫力不是来自于那种强大BOSS的压力。
而是来自于本身想要迫切的希望自己操纵主角逃离这里的一种压力。
这种压力会让玩家更认真。
在村上一男的操纵下,男主王子进入到一个房间内准备稍微休整一下,但是仅仅只是稍微喘息了十几秒钟,通过无线电和几个同伴沟通了十几秒,很快就又有敌军士兵发现男主踪迹,然后追击上来。
男主就只能再次迫不及待的狂奔。
这次就是在房屋建筑内奔逃,在这个过程中第三人称的视角还偶尔会出现倾斜的画面。
这种倾斜的画面就好像是镜头本身也融入到了追击状态下,镜头面前的玩家并不是在操纵男主王子本人,而是自己和男主王子一样在逃避这些士兵的追击。
村上一男玩到这一段的时候内心中就为这个游戏忍不住的叫好起来。
这样的游戏才是他最想看到的最棒的游戏啊。
之前玩过的游戏真的都是白玩了。
嗯……这么说或许有点偏激,但现在村上一男确实是这种想法。
之前的很多游戏可都没有这种镜头语言的表现手法,让镜头本身更融入游戏之中。
就连被称为电影化游戏标杆的神秘海域也没做到这一点,最多就是在敌人追击的时候在镜头上出现一些抖动,在镜头上出现一些好像被击中的画面,但这种沉浸感就差了很多。
很显然游星电子娱乐在游戏镜头语言上也是在不断的进步的。
现在他就从这个游戏上再次感受到了游星电子娱乐的进步。
再继续这样进步下去,其他游戏公司想要追上游星电子娱乐的步伐恐怕是相当困难的。
最终大概经过一个小时的高强度奔袭逃亡,王子和侍从们终于离开了王都,来到了郊区,同时原本路西斯王国的一位大臣联系上男主王子,并且告知男主王子需要去收集先王留下来的武器,那些武器都将会成为王子接下来生存下来的必要环节。
到这里,故事的开端基本上结束。
村上一男也立刻觉得自己之前玩这个游戏真的是有些在浪费时间
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