什么大问题。
而且这游戏除了开发完成之外,还是需要后期维护与更新的,不可能一成不变。
一听到不会加班,马库斯显然就高兴不少。
现在电子游戏行业其实卷的是比较厉害的。
加班已经逐渐成为常态,严重影响了日常生活,他还真有点担心为了开发堡垒之夜,到时候昼夜不停地工作。
可是……又要做的好,又要短期发布游戏,这可能吗?
不,或许真的有可能。
有人应该能做到。
马库斯脑海中立刻就想到了一个人。
游戏的神。
竹游星。
至于眼前的第一独立游戏制作人……
他不知道行不行。
不过他的名气倒还是挺大的,反正对方已经承诺不会有加班,那到时候即便做不完也情有可原。
或许这样的工期要求是来自股东的,还是要按照真实情况来考量才行。
马库斯带着面试通过的函离开房间,在他之后还有几十个人同样在等待面试。
虽然堡垒之夜开发不算难,但工期还是很紧张的,要尽可能在半年时间内搞定,然后把游戏推广出去。
哪怕是面试环节也要尽可能的快速才行了,必须要在每一个时间节点都卡死,不能有多余的时间浪费。
面试只用了三天时间,一共面试超过两百人,竹游星充分发挥出自己过去强悍的精力。
一共一百七十多个面试人员,最后通过的人有一百二十多人。
然后接下来就正式进入到堡垒之夜的开发。
其实原版的堡垒之夜一开始并不是以大逃杀为玩法核心。
只不过后来因为突然出现一个爆火的大逃杀游戏,堡垒之夜属于跟风热度。
而到这个世界,竹游星干脆就把堡垒之夜其他玩法先全部放到一边,专注大逃杀。
其他的玩法可以等以后慢慢增加,这毕竟是一个长线运营的游戏。
马库斯面试结束后第二天就正式前来上班。
只是他们的大BOSS竹游星还在专注面试工作,这让他误以为前面几天可能会相对轻松一些。
不过等他顺着人事专员的指引来到工位,他就发现在自己的工位上已经准备好电脑设备以及一份打印的纸质文件。
那份纸质文件就是由竹游星专门编写,早已经列好的游戏开发企划书。
马库斯是
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