的东西。
单纯的气势,只能说是杀气。
杀意,其实是一种意念。
而且是偏向于负面的那种意念。
如果质量达到一定的标准,不比某只章鱼的低语威力小多少,只不过,两者的本质不同,一个是自身的天赋技能,而另一个则是后天培养出来的,天赋技能几乎不可能被关闭,但是,后天培养出来的杀意和杀气是可以自主收放的。
所以,如果用游戏的说法来描述,大概是这样的——在出牌前,你需要经过一轮精神判定,以百分为计算标准,低于七十分将自动跳过出牌环节,低于五十分将弃置一半手牌,低于三十分将弃置所有手牌并禁制一轮抓牌,且不可攻击对手。
因此,当陆渊释放出杀意的时候,哪怕只是一瞬间,哪怕只是不到十分之一的总量杀意与杀气,也让萧宁等人的思维无法抑制的陷入了空白状态,直到四五秒过后,萧宁等人才如梦初醒的醒了过来。
似乎连思维都停止了!
你是谁?
不知道!
你在做什么?
不知道!
什么似乎都变成了不知道!
那也是萧宁第一次见识到杀意的威力!
而对于这方面,陆渊简单的描述过。
毕竟,杀意这玩意也分轻重。
相对较重的,就像陆渊这样。
相对较轻的,就像铁甲犀牛。
铁甲犀牛冲锋时的气势确实惊人,但在它们的日常生活里,它们也难免要和其他魔兽战斗,尽管它们自身的杀意并不强,但当它们集合起来,朝一个方向冲锋时,任何同等级的魔兽,只要在血脉上不能压制住它们的血脉,就只剩下了狼狈逃窜或被踩成肉沫这两条路可以选择!
而很多魔兽,包括萧宁等人,为什么不在看见铁甲犀牛冲锋时就闪开,主要的原因也是被气势吓懵住了,大脑一片空白,不知道自己要做什么!
杀意其实就是这种东西。
是在精神层面上的攻击。
只不过,和直接攻击精神不同,杀意的直接杀伤力虽然不如精神冲击,但杀意可以在杀伤对手的基础上,给对手附加上一些负面的影响。
人的记忆是有重复性的。
看见一个似曾相识的场景。
就能下意识想起曾经的那个场景。
而这种重复性的记忆在战斗中无疑能给对手创造更多的机会,只需要你稍稍为这种记忆分神,
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