球本地时空。
模拟器界面上,变化交融中的含光星系与地球本地时空的距离「拉近」了。不再是传统意义上的天文距离,而是重建了一个模糊的结构系统,将它们整个纳入其间。
这就代表着,湛和之主与六天神孽、诸天神国的战争及其迸发的极端力量,一边将含光星系推入到万劫不复的「孽劫世」之中,一边打通了地球本地时空与含光星系的「窗口」,或曰「星门」,使得本来风马牛不相及的两处星域,成为「一体」。
这是个非常含糊的表达,但又是化繁为简的关键设计。
也许这是真的,也许不是,但这是以礼祭古字为工具的思维实验中,暂时规定的事实。在神明的视角下,在古神的逻辑中,完全可以出现。
虽然里面缺失了太多太多的环节,形成了第二个「超大黑箱」。但趋势上的统合,便荡涤了大多数芜杂无用的念头,使得罗南原本的混沌心绪为之一清,自然而然地继续往后推演。
内宇宙模拟器上,正常的星空界面忽然翻转切换,引出了新的「位面」。
在那里,日轮绝狱形成。还有就是构造它的主要材料:
湛和之主,六天神孽?
姑且是这样吧。
这种形成机制,是第三个「黑箱」。但它的结果已经非常清晰的呈现出来:
雾气迷宫。
这很妙。
因为之前在内宇宙模拟器中,罗南也曾试图对于雾气迷宫的超级复杂状态进行描述复现,却始终差了一截,以至于无从下手。
可如今随着相关思路一气贯通,他也进入了状态。且由于前面一连串「前置」的存在,几乎毫不停留的思路,就如同沛然难御的洪水,竟然硬生生将这一处窒碍给冲开了。
随即有尘雾沙暴,在内宇宙模拟器中渐次生成。那是是无数神明、大君级的遗骸、位面,在日轮绝狱的超强辐射下,崩解粉碎,渐次转化的结果。
虽然复杂且漫长,却反而是最容易推演理解的阶段——只要明确了各项「前置」,一切都顺理成章。
至此,「人面蛛」那个「小黑箱」,已经不是必须求解的障碍了——无论它怎样复杂变化,都绕不开湛和之主、六天神孽以及祂
们共同构建的「日轮绝狱」,最多加上外围雾气迷宫所赋予的性质和来历。
虽然还是有无数的可能性,但目前它能发挥的作用,已经基本限定;便是破解的手段,也大
本章未完,请点击下一页继续阅读!