情的,不会有喜悦和痛苦,更不会因为受伤而影响战斗。
真人的大腿被劈了一剑,先不说伤势重不重,至少他会感到疼,下次敌人的长剑劈来的时候,他会下意识的躲避,甚至敌人狂暴无比的攻势会让真人感到恐惧,从而影响到战力发挥。
可战傀不会啊,他又不会受损,只会默默地记录下来。
嗯……劈了我大腿一剑,血槽降低5%。
哦……又劈了我大腿一剑,血槽降低6%。
这种战斗就会特别摧残参赛者的斗志,好像自己劈了一剑,却P用没有,因为战傀不会播报自己的血槽降低了多少……
曾经有一次一具战傀在与许悠然生龙活虎地战斗,完全看不出一点异常,可许悠然无意中剑锋划过那具战傀的小手指,那具战傀的血槽就立刻空了,直接退场了。
搞不好那具战傀的血槽只剩下最后0.1%了,可是完全不影响它的战力,这就有点过于无赖了。
不过许悠然也没有办法,至少人家还没动用武器,也没施展觉醒技,算是不错的磨刀石了。
既然前面七十层,按照预期都是战傀磨刀石,想必从后面开始应该就有点新花样了吧。
用时两天时间,许悠然闯过了变异属性战傀那十层,用时反而比前面还要长了一些,还剩最后十三天。
他自己本身就是变异系觉醒者,对变异系法则自然极为了解,只是变异系属性基本都没有什么可以完克的属性,所以打起来他也不占优势。
雷纯那种雷电系法则被木系法则克制的情况,在变异系诸多分支之中,其实是非常罕见的。
因为雷电系法则过于纯粹、过于单一了,所以才容易被克制。
其他的变异系法则分支,能够克制的却是不多。
怎么克制冰呢?
用火烧?
冰的低温能够熄灭火焰,所以谈不上完克,只是互相克制,还是要看谁领悟得更深刻。
怎么克制声波呢?
声波传导需要介质,空气是介质,金、木、水、火、土其实都是介质,只是传导的声波没有那么强烈。
哪怕是空气系觉醒者,抽空了空气,人家依旧可以利用大地进行声音传导。
所以变异系属性极难克制,才会被归纳为一个单一法则属性。
最后十层的演武战傀是精神类属性,这十层的演武战傀打得许悠然苦不堪言,足足花了三天时间,拼着重伤才算是终于闯过了这十层
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