以用细思极恐来形容。
不过鉴于克苏鲁跑团游戏大厅非常擅长吸收其他作品的经验,刘星很怀疑那个可疑人士就是这么一个人,或许整个剧情流程就是田青等玩家听说了附近有这么一个人,然后很快就看到了这个人,不过这个人消失的也很快,还没等田青等玩家回过神来就跑的无影无踪了;然后田青等玩家就听说某个和他们相熟的NPC失踪了,而这个NPC十有八九在前一天还告诉他们一个消息,那就是他觉得自己家好像进贼了,因为他的东西好像被人动过。
如此一来,田青等玩家就应该能意识到那个NPC是被那个人所害,而且这个人很有可能是事先潜入了NPC的家中,然后趁其不备发起袭击;于是乎,在意识到这一点的玩家们就开始发现自己家的东西好像也被人动过了。。。
有一说一,这剧情还挺克苏鲁了,因为克苏鲁神话的特点就是两个字——未知,毕竟未知才会让人产生真正的恐惧,就拿大家在小时候几乎都会觉得可怕的鬼来说吧,如果你知道鬼是为什么产生的,然后也知道它们的大体构造与生活习性的话,那么你就不会再对鬼产生真实的恐惧,而是会像遇到大老鼠那样只是单纯的害怕或者讨厌了。
所以刘星将自己设身处地的放在那么一个模组中想象的话,就会觉得有一个应该能致自己于死地的反派有可能躲在自己的家里,也有可能躲在自己同伴的家中,而这个概率应该都是一模一样的,那么你在担心这个反派就在自己家中的同时,还会留意自己同伴的信息,想确定反派在不在他们那里。
如果这还是一个限时生存类的模组,那么随着时间一点点的流逝,你也会觉得越来越紧张,于是你就开始检查自己家里任何一个可能藏人的地方,这种开盲盒式的刺激感是真的会让心理承受能力比较差的玩家直接崩溃,毕竟这可是涉及到了自己的生死。
而且刘星估计以克苏鲁跑团游戏大厅的习惯,玩家们就算把自己家翻了一个底朝天都找不到那个反派,但是那个反派的的确确已经到了他们的家中!
没错,这个反派十有八九是拥有和空鬼一样的能力,可以躲藏在时空裂缝中等待一击毙命的机会,这样玩家们是无法通过正常手段找到他们的,而且玩家在“确定”自己家里不可能藏得住人之后,一些玩家可能就会放松警惕,然后就到了空鬼出手的时候!
所以这个模组并不是“反派随机出现在某个玩家的家里”,而是“当某个玩家放松警惕,露出破绽之后就会被反派袭击,甚至是剧情杀”,而这对于
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