到相关消息和追悼会。
除此之外,曼德拉效应的一些经典例子就是《爱我中华》里的歌词问题,以及《新华字典》里的“真”和“具”字之前其实只有两横,除此之外就是有些人的记忆中出现过带有冰盖的北极地图,而事实上从来就没有一张地图上出现过带冰盖的北极地图。
当然了,关于曼德拉效应还是有很科学的解释,比如歌词问题,字的笔画问题与地图问题,其实都属于那种很容易记错的问题,尤其是对于小孩子来说。
首先是歌词问题,因为《爱我中华》的很多歌词都比较相近,而且唱段的旋律也几乎是一模一样,所以小孩子分不清就很正常;然后是笔画问题,小孩子本来就容易写错别字,所以把那两个字的三横记成两横也很正常;至于最后的冰盖问题也是同样的道理,小孩子在接受关于北极的知识时都会听到“冰天雪地”这个关键词,再加上地图上的南极是有冰盖的,所以小孩子就会以为北极同样会有冰盖。。。何况说句老实话,刘星到目前为止,就没有认认真真的看过几次世界地图,至于看完就更是一次都没有了。
所以随着一代代的小孩子长大,他们就会把这些本就是因为错误产生的记忆当成了现实,因此在和其他人聊起这件事情的时候就会觉得自己是在不知不觉中被人修改了记忆,亦或者是进入了一个平行世界;而随着这么想的人越来越多,再加上不同年代的人出现了同样的情况,就自然而然的出现了曼德拉效应。
所以一想到曼德拉效应,刘星就又想到了有不少人在刚接触到克苏鲁神话的时候,会将“克苏鲁”读成“克鲁苏”,而这如果再过几十年的话,或许就会成为曼德拉效应的又一个例子。。。当然这基本上是不可能的,因为克苏鲁神话有英语的标准版本做准,所以克苏鲁就是克苏鲁。
不过在不科学的克苏鲁跑团游戏大厅面前,曼德拉效应的科学解释可能就不太科学了。
“没错,有些关于曼德拉效应的例子的确和我们克苏鲁跑团游戏大厅有关,而这也是现在克苏鲁跑团游戏大厅会提前踩点的重要原因之一,比如当年有一个模组就是让玩家去救出被困的曼德拉,结果那些玩家准备用假死的方式将曼德拉运走,而这就是有些人听说了曼德拉死讯的原因;结果那些玩家失败了,所以克苏鲁跑团游戏大厅就不打算将这段剧情同化到现实世界,因为这就是竹篮打水一场空,一点意义都没有,结果就出现了记忆错误的情况。”
奥观海叹了一口气,摇头说道:“这就是我觉得克苏鲁跑团
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