如果是在如今的克苏鲁跑团游戏大厅,参加对抗模组的玩家肯定是会毫不犹豫的出手,因为除了少部分比较特别的对抗模组之外,大部分对抗模组的核心要素就是四个字——你死我活。
所以哪怕是直接用上拳头,我都得想办法置你于死地!
而在此时的克苏鲁跑团游戏大厅,因为玩家之间几乎不存在什么利益冲突,所以百分之九十九的玩家都秉承与人为善的观念在参加模组,至于剩下的百分之一就是阿一这样的整活型玩家。
因此在来到这个正儿八经的对抗模组之后,阿一等人虽然都说着要打倒对面的玩家,但刘星也知道他们不过是说说而已,真要让两边的玩家面对面的站着,估摸着那边都不会提前动手,更别提直接下狠手了。
所以这情况可就有点尴尬了。
不过此时最大的问题,还是这些玩家在遇到NPC的时候该怎么办?
要知道此时的克苏鲁跑团游戏大厅,NPC的建模已经不比之后差了,因为这些所谓的NPC其实都是真人,只不过是另外一个世界的真人罢了,所以对于此时的玩家而言,他们面对这些NPC的时候也会有些纠结,因为在他们看来这些NPC都只是游戏代码罢了,但是这些NPC实在是太真实了一点!更重要的是,克苏鲁跑团游戏大厅可是真正的“第一视角”,那视觉冲击力可不是屏幕上的画面能比的。
不过话又说回来了,刘星也听过这么一个观点,那就是《生化危机》和《求生之路》这类的游戏之所以能够爆火,主要原因就是这些游戏里真正的主角——丧尸和人类是有一定的关联!
咳咳,接下来的就不展开说明了,只能说懂得都懂。
所以如果把对面部落里的NPC都更换成食尸鬼或者深潜者的模型,那么阿一等人肯定是会毫不犹豫的发起攻击,没有一点的心理压力。
但是现在就不一样了,就连作为旁观者的刘星都可以看出来,如果让阿一等人直面一队NPC,那么阿一等人就会陷入被动之中,动手的时候多少都会有点心理压力,当然最难的还是那三个字——下死手。
想到这里,刘星就知道克苏鲁跑团游戏大厅之所以会设置这么一个模组,就是想要锻炼一下玩家们的心态,让他们适应一些在现实世界里不能做的事情。。。所以如今的武侠模组会不会是同样的道理?
作为奥观海的使者,刘星已经知道在这次武侠模组结束之后,很快就会开启现实世界模组,而这个模组主打的应该就是PVP了,
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