就像很多虎头蛇尾的文学和影视作品,在一开始的时候能抛出一些看起来很劲爆,同时也非常吸引人的设定来吸引观众的注意力,结果随着剧情的不断推进,执笔者就发现前面挖的那些坑都填不满了,同时也出现了一些难以解决的问题,而且这些问题也像是滚雪球一样不断的被放大,最后就难免会出现烂尾的情况。
这就是大部分长篇作品的通病,尤其是那些连载了数十年的漫画和,都是一年下来才推进那么一点点的主线剧情,结尾更是遥遥无期,因为就连作者都已经不知道该如何结尾了。
而且这还都算好的了,有些水平不行的作者可能还撑不过前期就会出现剧情崩溃的情况。
所以刘星觉得这个武侠模组的设计者可能是在设计到这一段的时候,就发现参与九龙夺嫡的各大势力出现了明显的实力差距,如此一来就没有什么玩家会选择那些弱势的势力,毕竟谁不也想在克苏鲁跑团游戏大厅里失败,因为在这里失败就约等于撕卡!
因此这次的武侠模组如果不是提前告知了玩家在撕卡后不会有任何损失,恐怕百分之九十九的玩家都会选择那些比较强势的皇子,这可就代表着其它的势力麾下就没有几个玩家,那么设计好的任务和NPC可就毫无用武之地了!
这就像你好不容易开了一家网吧,结果来上网的顾客都一窝蜂的去了高配区,而剩下面积更大的普通区里却只有那么几个顾客,这岂不是浪费了那么大一块地和那么多台电脑?
那么你如果是这家网吧的老板,你该怎么做呢?
这当然是要么升级普通区的电脑,让整个网吧都变成高配区,要么就是把高配区和普通区的上网价格拉得更开,以引流更多的玩家去普通区上网。
所以这次武侠模组的设计者就选择了前者,直接让网吧的老板——新龙帝来了一招废史立牧,使得所有的皇子都成为了一方霸主,彼此之间的差距几乎可以忽略不计!
但是吧,刘星觉得这个设计者应该还是要选择后者的处理方式会比较好,U看书 ww.t 也就是让玩家在不同势力的范围内能获得不同系数的奖励,比如三皇子麾下的玩家完成了某个成就,获得的成就积分就是在大皇子麾下的玩家完成同样成就时的两倍,如此一来就会有更多玩家选择在三皇子的麾下做事,哪怕这些玩家十有八九都是来混日子的,但也能为三皇子做一些事情,弥补一点三皇子和大皇子之间的差距。
“盟主,我现在有一个建议,那就我们得主动出击,向三皇子索要更多的好
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