神,这就类似于华夏神话中的盘古,或者说是奥林匹斯神话里的第一代神王克洛罗斯,总之他开创了克苏鲁神话中的一些基本设定,创造了克苏鲁神话中的不少经典神话生物和旧日支配者。
而写出克苏鲁神话的相关作品,丰富了克苏鲁神话诸多细节的其它作者就相当于是奥林匹斯十二神了,他们在爱手艺大神留下的基础下将克苏鲁神话进一步的完善与扩展,同时也将其推广开来,让更多的人看到并喜欢上了克苏鲁神话,所以这些作者也算是劳苦功高,而其中的佼佼者无异于就是德雷斯了,因此刘星一直觉得德雷斯在克苏鲁神话中的地位和宙斯差不多!
不过熟悉奥林匹斯神话的朋友都应该知道,宙斯和自己父亲的关系有那么亿点点不太好,所以宙斯也算是做了不少的“叛逆”之举,而德雷斯对于爱手艺大神还是相当尊敬的,但是在很多克苏鲁神话的爱好者眼里,德雷斯可是做出了一个大逆不道的举动,那就是为克苏鲁神话引入了属性这个概念,将旧日支配者按照它们的形象和特点划定了其属性,而且这属性之间也是有着相互克制的关系。。。毕竟如果这属性不能相互克制的话,那把它列出来又有什么意义呢?
但是对于很多克苏鲁神话的爱好者而言,旧日支配者之所以会那么的可怖与无敌,最主要的原因就是这些旧日支配者拥有着不可知的一切——不可名状,不可言喻和不可直视!
总之旧日支配者对于我们人类而言都是神秘且强大的存在,也是不可战胜的强大敌人!
当然了,或许这些旧日支配者可能都不会在意我们这些蝼蚁。。。
总而言之,言而总之,当德雷斯把属性设定给带进克苏鲁神话之后,那些旧日支配者就变得“平易近人”了起来,因为它们失去了那一层神秘的面纱,变得和普通的大怪物没什么区别,这就像是如今某个直播平台里的虚拟偶像主播,她们如果放下皮套的话,十有八九都会出现人气急剧下滑的情况,除非你自身就很能打。
不过这对于德雷斯而言还是罪不至死,毕竟他为克苏鲁神话做的那些贡献也是有目共睹的,甚至可以说如今的克苏鲁神话能有现在这样的地位,他和爱手艺大神是可以平分功劳的。
但是吧,刘星也觉得所谓的属性设定对于克苏鲁神话而言是有一些不适配的,因为属性的出现就难免会出现一种克制关系,这就难免会让某些同级别的旧日支配者在见面之后先来一次剪头石头布,然后再决定打不打。
这就没意思了啊。
这就像
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