作者直接推翻了之前的谈判,向狮门影业所要三部曲高达8000万美元的电影版权转让费用。
《暮光之城》和《饥饿游戏》先后大获成功,似乎告诉所有人,这种设定科幻或者魔幻的青春很值钱……
北美放映第二个周末,《饥饿游戏》再取6100万美元,从而将北美票房一举推过了2亿5000万美元大关。
任何人都知道,马修这个投资人赚翻了。
同样是在这个周末,《饥饿游戏》出现在了不少海外地区的市场上,受到北美火爆效应的加成,在英语地区市场的票房相当不错。
英国的首周票房达到了1533万美元;在澳大利亚顺利拿到了七位数,753万美元足够让马修笑出来了;即便是新西兰,由于缺乏强力竞争对手,首周票房也有262万美元。
除此之外,欧洲大陆的法国、德国、意大利、西班牙,远东的香港、台湾、日本等,也在这一周海外开画上映的范围之内。
不过,《饥饿游戏》在这些非英语区的表现就要差了很多,票房远远谈不上出色,被当地很多观众认为不知所谓,甚至许多海外媒体都在议论,为什么这样一部奇怪的影片能在北美大卖?
影片深受所在地区的语言、文化和社会环境影响,在某些地区表现出色的电影,换一个区域,说不定就会遇到《饥饿游戏》同样的情况,这还是最能在世界流行的好莱坞出产的电影。
这种反乌托邦的设定,本身就不是一些国家和地区的大众文化。
一个过于强势的女主角,在女性地位一般的市场上,比如中东地区,必然导致影片被男性观众所排斥。
这是无法避免的,不是每个地方都像北美这样,总有白左跳出来搞东搞西。
相反的,这个世界很多国家和地区的人,如今对北美所谓的新女权主义的接受度有限。
《饥饿游戏》在海外市场的开画成绩为5930万美元,相比于北美市场,只能说表现平平。
但北美的巨大成功,足以保证马修获得超高的收益。
《饥饿游戏》北美票房如此爆发,与马修和华纳兄弟极力推动的宣传也脱不了关系,在如今这个年代,没有宣发就等于没有票房。
从本片的首支预告片在去年11月以《暮光之城:拂晓上》的贴片广告发布到今年1月份的这三个月左右的时间里,原著的销量几乎翻了一番。
截止到上个周五,《饥饿游戏》大量资源的支持下,几乎登上了
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