能继续在第六部中展示出飙车和汽车文化,就成为非常关键的一部分。
“我在场景设计中,加入了更多的动作元素。”贾斯汀-林将场记设计交给马修,“不过,所有的动作场景依然围绕赛车这个中心点。”
他迟疑了一下,又问道,“有人建议我加强剧情,压缩动作镜头的时间,以便留出更多镜头讲好故事。”
“谁提的建议?”马修想都没有想,“把他直接开了。”
贾斯汀-林缓缓点头,“是一位执行制片。我也觉得这个建议不好。”
马修直接说道,“我们需要的是一个简单、又有基本逻辑的故事。”
当然,讲好一个故事是基础,但绝对不能矫枉过正,让影片过多的时间浪费在无意义的剧情上面。
其实马修多少知道,贾斯汀-林受到他的牵连,最近两部《速度与激情》上映时,没少受到影评人的攻击。
不是每个人都像他这样,贾斯汀-林还是受到了一定的影响。
但马修绝对不会允许《速度与激情》变成某一小撮人欣赏的类型,有一小批高冷的观众,只要听说影片是大投资大制作的商业片,就会挑出无数刺来。
剧情不烧脑就说脑残,有剧情了又嫌矫情,只飙车嫌单调,加了其他元素又嫌科幻!
话说回来,一部拍了六部的电影光靠一个单一元素就可以留得住观众吗?不是每一个人都会盯着屏幕心中默数出场车款的。
这终究还是一部动作商业电影。
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