性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”
卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。
他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”
被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约VR游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”
“但是VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”
“嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。
“没有。”
三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。
首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。
然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。
再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。
如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。
再者,辅助设备存在很多技术限制、造价高,根本不是一般玩家能承受的。这些辅助设备还非常占据空间,百分之九十九的玩家,都不会拥有一个专门用来玩游戏的空间,房价这么贵,买厕所都要贷款,更别提专门腾出位置放置辅助设备了。
“这么一说,感觉我们想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G网络时代,VR游戏,还是只能走高端路线,大众市场很难打开啊!”
“我觉得可以在其他方面做出一些修改。”刘同说道,“我们不必像其他游戏厂商一样,做什么赛车、枪战或者悬疑探险类的动作游戏,我们可以做视觉体验类的游戏!”
“比如设定好游戏剧情,让玩家不需要更多的肢体动作,一边体验剧情,一边进行一些动作类的轻松流VR游戏,这样也许只需要一款游戏定制智能眼镜和几个小型的传感器就能完成。”
“这个思路不错!”卢子信赞许道,“我们VR游戏
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