“蜀山楚梁,击败天罡门云朝先!”
当这通报响起的时候,回廊城中的众人都露出了一种出乎意料、但是又没有出很多的神情。虽然知道楚梁很可能同样是断层强大,可是对于他强大的方式总是有些措手不及。
三战全胜,且用时均很短……事实上,除了云朝先以外,前两个对手都没有接下楚梁一剑。
云朝先也只接了两剑。
他的戟若是能和他的嘴一样硬,说不定还能多挺一会儿。
这令楚梁毫无疑问地成为了第一个踏入前五的仙门弟子,由此也获得了第一个轮空的资格。
回廊城的整个机制在加速比试进程的同时,也有在尽量的消弭运气因素。前三轮和最后一轮的逻辑,是不大一样的。
在前三轮的匹配中,一个方向上进入下一层长廊的选手,遇到的是仅在自己之后进入下一层的人,这样一来就不大会出现连续三轮遇到弱者的情况。
获胜快的打获胜快的、获胜慢的打获胜慢的,相对来说,更有可能造成强者匹配强者、弱者匹配弱者的局面。
虽然可能会让强者早于部分弱者淘汰,但这本就无法避免,而且皇城之战前几轮不计名次,只要不是夺魁之战都无所谓。
即使有弱者能侥幸挺进第三轮,也会遇上那个杀出重围的强者,几乎不会存在靠运气进前五的情况。
虽然可能会存在同一方向上速度最快者断层领先,反而因为要等对手而拖慢速度的局面。但这种局面也可以避免因为对手太弱而获胜极快的情况,而下一轮的对手可能因为现在的对手强而鏖战,这种可能性带来的优势也会被略微消弭。
当然,速度快的人以逸待劳还是有巨大优势的,毕竟对手鏖战越久就说明消耗越大。
综合下来,速度最快的人可以获得第一次轮空的机会。
不过剩余四进二的对决中,速度最快的获胜者可以获得第二次轮空的机会,直接晋升最终对决。由第一次的轮空者与速度最慢的获胜者对决,争夺剩余的决赛席位。
如此一来可以保证决赛舞台上的两个人,大概率都经历了四轮战。两次都是最慢获胜,经历了五轮战之后杀入决赛的,历届仙门大会以来少之又少。
说来说去,这复杂的赛制只是为八个字。
公平、公平,还是公平。
而对于仙门大会有了解的观众,都已经有了一个朴素的认知——快等于强。
楚梁最快杀入前五,乃是回廊
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