因。
又能给那些裁缝萝莉练手,又能更省钱。
「大家听我说!」
走进门,苏鱼娘大喊一声:「昨晚我触发了隐藏剧情,我知道平昌城的战斗原因是什么了!」
此时,大家一听纷纷围过来。
他们还想着平昌城的内斗原因,这一下子就送上情报。
这果然是触发主线,狗策划会从各个渠道塞主线剧情的信息给你。
苏鱼娘也没有藏着掖着,和大家分享自己从有竹书铺中得到的各种信息,心得。
「哈哈哈,果然村民,就是情报网!」
「我就说,村民很有用哒。」
红日。
这个词汇
仔细一想也挺合理的,这遍地余烬,不定期清扫都没地方住了。
甚至还觉得150年清理一次有点久。
真不知道是他们时间的尺度太长,还是太懒。
反正清理就清理吧!
正常新旧迭代,平昌城估计也不是
人家自己城内都井然有序,咱们也没有必要大惊小怪。
反而,他们比起高阶修士们「拔老祖萝卜」的红日,他们觉得他们更要在意的,是底层修士要面对的红月。
红日前,会有长达一个月的***烬灾。
感觉有点令人期待。
就是我们这地方有点偏,余烬未必会上山***。
还有,不少人是对苏鱼娘说的那个「余烬知道自己死了才是真的死了」的说法大有兴趣。
——如何证明自己不是余烬。
仔细一想,这已经是哲学上的思辨问题,有点高端。
「这游戏的逼格有点高啊。」
「正常圈钱游戏,谁玩这种深度?还容易被喷。」
「但人家还真玩的,还玩出了格调!」
大家觉得这外面的世界观太瑰丽了,很有人生深度。
最起码能让自己小脑一阵萎缩。
虽然只有那么大的地图,可山庄内超高自由度,瑰丽浩瀚的世界观,是它令人着迷的两大原因。
但更多的人不是哲学上思考,而是从游戏角度的策划意图去分析:
「知我非我,这很可
能是余烬宝宝的进阶模式,比如眼花,如果让他知道自己是谁,自己已经死了,他岂不是进阶了?」
众人一听,觉得有道理。
「卧槽!兄
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