直到这时,战马才终于知道,为什么UR会选择放给FPX卡莎了。
“他们从一开始,就是打算给卡莎创造出场环境,因为他们一直都有能打卡莎的下路组。”
“现在泰坦这个黄金搭档已经没了,其他的硬辅面对塔姆这种辅助,对线敢上去跟送没区别!”
“下路对线,这把……难打了!”
战马脸上不自觉的流出了冷汗。
这,才是UR该有的BP水准吗?
搞了半天,原来是用卡莎在这打窝呢!
而FPX,也真就傻傻的走进了UR的陷阱里。
“辅助拿什么?”
这是FPX现在最大的问题。
版本强势的卡莎组合只有三个。
卡莎加泰坦。
卡莎加日女。
卡莎加牛头。
其他的都是臭鱼烂虾。
尤其是卡莎洛这个组合,在S9世界赛那是一把没赢,谁拿谁输!
现在泰坦已经没了,拿日女出来打塔姆基本就是送的。
好像……只能拿牛头了。
但是卡莎牛头这个组合,对线也没比卡莎日女强到哪里去,碰到维鲁斯塔姆依旧像玩具。
因为卡莎射程只有525码,而维鲁斯的射程是575码。
在越是顶级的对决中,射程对前期对拼强度的影响也就越发明显。
50码的射程领先,足够让维鲁斯换血处于绝对的优势了。
当然,卡莎最难打的还得是女警。
好在这版本女警也很难上场,要不然就是纯坐牢了。
英雄联盟设计师虽然一直都被玩家们戏称为纯纯混工资的,但是他们在这个时期设计英雄还是有自己的把控能力在的。
比如在对 AD英雄的设计上,设计师们最核心,也是最特色的一个设计思路就是:
射程越远的ADC,短时间对拼起来以后爆发也就越低或者有技能真空期。
射程越短的ADC,短时间对拼时候的爆发也就越高。
比如最典型的,现在的卢锡安与卡莎。
现阶段短时间爆发几乎没有能拼的过的AD。
而相反的,手越长的ADC要么爆发不够,要么有爆发输出有真空期。
比如大嘴需要 W,老鼠需要R。
而女警在不考虑18级小炮的情况下,手最长但是爆发最低。
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