氛围下,绿光之国已经额外建造了好几个风格不同的城市,而结算用的“国家分数”则一直稳定于第三名,前两名则分别是“钢铁之国”和“贸易之国”。
这么说起来,那两起冲突似乎都是他们两国方面挑起的,莫非这个分数还有隐藏的,让人热衷于搞事的属性?
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【提示:‘自然之国’向‘钢铁之国’宣战,‘信仰之国’向‘贸易之国’宣战。】
意料之外,情理之中,主动宣战的反而是面板上相对弱小的两个国家,仔细想想的话也没错,本来实力就不强,总不能再丢了气势。
【提示:‘绿光之国’在各方冲突中选择中立,并承诺保护任何逃亡至绿光之国的他国居民。】
【提示:‘生命之国’向四国冲突的双方战场派出医疗人员,试图救助被战争波及的普通居民。】88
嗯……他们的反应完全没有出乎预料,或者说,如果他们做出与这不同的反应,我反而要怀疑他们是不是发生了什么异变。
在各方宣战的同时,他们原本的“国境线”上瞬间便开始了战斗,很明显是因为双方早就把部队安排在那里了,如果不是这种已经出现摩擦的情况,大概会出现“因在边界屯兵太多而引发的冲突”吧。
而就像绿光刚刚进入文明阶段要捏个陆地载具一样,对战四方除了特别强大的个体之外,出动的也全是风格不同的载具。
【收割者,攻击:35,友善:25,速度:35。】
【地行龙骑士,攻击:30,友善:30:速度:30.。】
【武装矿车,攻击:25,友善:30,速度:35.。】
【广播宣传车,攻击:25:友善:40,速度:30。】
嗯哼……鉴于文明阶段陆地载具的最低属性是25,所以上面两个可称有来有回,下面两个只能说是菜鸡互啄。
别的不说,拿出我给绿光之国捏的,全属性40的“基特”,他们就得当场傻眼。
死者之国的居民对这场突如其来的战争毫无反应,倒是生命之国的载具颇为酷炫——一个方方正正像是奶糖块一样的玩意儿,看来泽拉二号的审美不怎么样嘛。
【不对,这根本就是因为你光顾着玩别的没给他们捏载具吧?】
‘嗯……是吗?’我又瞧了瞧那个“奶糖块”
【默认载具模板,攻击:25,友善:25,速度:25。】
好吧,这锅我背,但
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