去」的行为能否对「未来」产生影响,前者很容易出现「祖父悖论」,而后者又容易变成宿命论。
所以,在它们的基础上,后人研究出了新的品类:可以随便干涉历史但与干涉者原本所处世界无关的「平行世界论」,以及对历史的所有修改,反而是导致历史变成如今模样原因的「无限循环论」——《复联四》的时间旅行就是这种,所有的「穿越」前往的都是同一条时间线,只是时间段不同,而且「未来」的行为还在「过去」成为某些事件的起因。
至于我,严格来说,我的时间旅行其实算是「反蝴蝶效应」:先确认想要的结果,然后把达不到这个结果的「起因」砍掉,这种行为用在其他世界还好,如果在时间线本身就乱成一团,动不动加编号和重启的漫威和DC用出来的话……产生几千个平行世界都是少的。
结论就是,在「本场游戏」中实施的所有「时间旅行」,均「已经发生」,而那些时间旅行者在完成旅行之前,都会有意无意地忽视那些「自己」所留下的痕迹,并在旅行结束后恍然大悟。
和阿特柔斯所做的事情如出一辙。
不得不说,这情形非常有电影感——虽然他们本身就在一个
电影世界。
说到电影,为了保持娱乐性,复联四的那些「循环」多多少少都有些漏洞——比如史蒂夫自己打自己,弗丽嘉见托尔之后竟然还会死等等,所以影片最后以留白的方式,让美国队长去还无限宝石并保证原本的事件如常发生……结果弄出了史上最大且没有机会纠正的BUG。
【鉴于大环境如此,
我说的不是「美国队长留在过去竟然会让那些灾难事件如常发生」这种小BUG,这件事勉强还可以用「美国队长一直尽力避免改变历史」来解释,这起事件的BUG之处在于……【美国队长在无法保证自己「一定」不会改变历史的情况下做出留在过去的决定】。
要知道,复联四的整部戏几乎都是以「时间旅行出问题,导致历史被改变」这一事件为基础展开的,而在付出极大牺牲拯救世界之后,大家将最重要的收尾工作,「送回无限宝石,让历史回到正轨」交给最值得信任的美国队长,然后,他就为了爱情,制造出最后的「问题」。
是,「补偿欠卡特的一支舞」确实很浪漫,但浪漫到足够让史蒂夫以整个世界始终存在安全隐患为代价留在过去吗?
漫威系列电影一直以来塑造的,忠诚可靠负责任的美国队长形象,在他即将谢幕的最后一刻彻底崩
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