的冲突,但战气的修炼却不容易。
正常修炼的话积累速度很慢,毕竟这种修炼方式是需要‘受苦’的,以战战战的形式进行修炼,才能得到显著的提升。
而战斗的目标并没有多大的限制,只要能激发战意,释放战意就能快速修炼战气。
缺少‘对战’的目标,自我发电的话,哪怕是通过假想的形式去释放自身的战意,也不如来一场真正的战斗有效。
这就像是炼药,自身高昂的战意是主材,主材直接囫囵吞了也能有提升效果,但事倍功半,可若是用辅材辅助,将其炼制成为提升实力的药物,那效果就是反过来的事半功倍了。
当然,修罗战法不会拘泥于材料的主次,他够强了,那么战斗中他就是主材,而对手是辅材。
如果对手强了,那他就是辅材了,但这份‘药’却是他能使用的。
和危险的野兽战斗,和人战斗,和自然战斗都可以。
对于修罗战法,老者越看越满意,在天陨山附近,战斗从来不会缺少。
只是老者初步的尝试了下修罗战法之后,就意识到了天河知识的问题,明明看起来这种修炼方式没什么问题,可实际操作起来,他却遇到了不少阻碍。
最大的问题就是‘体质不合’。
修炼这个的时候,就像是那种先天绝缘体质的人去尝试修炼法术或者魔法,纯纯的给自己的人生增加难度。
可这类人去修炼战技,那就能成为修炼法术的克星。
问题是这修炼方式给老者的感觉就如此矛盾,这是适合具备绝缘体质的人修炼的战技,但修炼的时候偏偏就像是修炼法术。
能直观感受到相关知识的潜力同时,又充斥着修炼过程中不该有的矛盾。
这就是他们这些老东西要解决的问题了。
老者静下心来,认真的琢磨了起来,练肯定是要练的,哪怕练不好也没关系,首要情况是先掌握了这种修炼方式。
至于有问题的部分,等掌握之后慢慢的梳理调整,这个过程不会让人很舒服,但他无论如何都不会错过这样的机会。
即使在这个过程中有可能丧命。
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