【主线任务进度更新】
【探索叶介高中,破除七种灵异现象,当前进度1/7】
听到系统提示响起,似雨也松了口气。她的胆量应该算远高于普通人水准的,可能比龙哥那样的玩家还勇敢,所以在看到那张令人不寒而栗的剪报时,她也没有太大的反应。
不过她仍是不由自主地担心起来……因为上一次通话时,封不觉明确说过已经找到了那口井,正准备处理。而从剪报上得知了部份情报的似雨,结合之前听到的歌谣,自然也做出了“不能朝井下看”的结论,但在下次通话前,她是无法通知封不觉的。这种明明想要帮忙,却无能为力的感觉,确实很折磨人。
系统要的就是这种效果,也许他们二人对彼此的担忧都是多余的,但这种担忧,无疑会成为他们本人的负担,心烦意乱和恐惧一样,都会使人犯错。
似雨听到了提示后,暂时放心了一些,她看了看手机上的时间,还有两分多钟就到25:00了。主楼的一层基本已搜索完毕,于是她暂时停下,准备完成这次通话后再上二楼。
这时,她却听到了系统提示:【在该剧本中,如果您长时间停留、徘徊于曾经探索过的区域,并且不尝试任何推动游戏进程的行为,将被视为“消极游戏”,惊吓值基线将随着时间提升】
似雨闻言,无奈地轻叹一声,拿着手机,拎起提灯,沿着走廊向前行去。
刚才系统提示的“消极游戏”概念,是内测时没有的,公测时才被引入。以当下的剧本举例,假设在剧本里的不是觉哥和似雨,而是两名互不相识的玩家。其中的一人胆子很小,且人品堪忧,他在剧本开始后就找了个自认为安全的地方躲起来,每次通话时该打就打、该接就接,永远不会成为责任方,而其队友则在校园里出生入死,解决各种事件,搞不好还会由于通话原因成为追杀目标。也有可能,两名玩家都是这种人,他们各自找了个地方躲起来,反复通话……
这只是一个例子,在其他剧本中,也可能有玩家以“不作为”来求生存的情况。为了防止类似的状况,系统在公测时新增了“消极游戏”概念。玩家如果被判定为消极游戏的状态,无论有没有受到惊吓,其惊吓值基线都会缓慢上升,消极游戏的时间越久,惊吓值的底线就越高,到100%就会被强制离线。只有鼓起勇气积极回到游戏中来,才能逐步把这种影响消除。
当然,这个设定并非在每个剧本里都有,有些剧本,例如封不觉经历过的竖锯游戏、被萨摩迪尔控制的孤城等,其
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