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第096章

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SS(如果存在)的能力数据,包括身高、体重、种族、招式、弱点等等,本技能可反复使用,冷却时间为1秒,如BOSS能力于观测时发生变更,需刷新技能方可看到变化后的数据。】

【备注:知己知彼,百战百胜。】

这个称号能力对负责出谋划策的玩家来说非常有用,而且还是无消耗的。

撇开被动技能不提,称号能力中无消耗的那类,一般都会有所限制,比如一刀倾城那招【人头落地】,也是无消耗就能发动,因此冷却时间长达两个小时。如果不是遇上了人形的BOSS,而是某只强力的人形怪时,他肯定就得掂量一下,用了值不值。

而有消耗的那类称号能力,比如龙哥曾经的【闪电冲撞】和小叹的【退遁快斩】,都是花去体能值上限的30%才可发动的技能,所以冷却时间就相对短些,前者是一个小时,后者则是随便用。再从效果上来说,随便用的那个自然就差些……只能用来逃命,杀伤力基本是无。

至于封不觉的这个新招【决胜千里】,不但无消耗,而且几乎无冷却时间,所以显然不可能是个战斗技能。一般来说,这个技能进剧本的时候用一次,见到了BOSS后再确认一下也就是了,对一个记性很好的人来说,反复看相同的数据没什么意义。

此处再补充一点,除了称号能力外,正常可学的技能中,也有一些是无消耗的,其实【灵识聚身术】就是,虽说该技能在持续时会减少生存值,但其“发动”的那一刻是没有消耗的,1点灵力值和体能值都不需要。而这类无消耗即可启动的技能,不必去计算“发动成功率”,即使专精等级是F也能100%发动成功。

就比如某人有一个无消耗的技能,效果是打个响指可以爆掉灯泡,就算限制他只有20%的成功率,也不过就是让其多打几次响指而已,反正也不损失体能……灵识聚身术同样如此,假如技能会发动失败,那在无消耗的情况下反复发动直到成功为止便是。冷却时间的计算,要等“技能停止”才会开始,但技能都没发动成功,就不存在停止的概念,所以给这类无消耗的技能设置发动成功率就变得没有意义了。

“啊……这就已经十五级了啊。”封不觉伸了个懒腰:“既然已经到了这等级,似乎也就不急着领经验了,嗯……要不……趁着物价还高,去领个装备什么的,就算不好用,也能卖个好价钱。”

事不宜迟,今天公测第一天,局面还挺乱的,谁也不知道下次登录时又会是怎样一派景象。

封不觉


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