“《钢铁侠》的风格和《蝙蝠侠》那种偏严肃风格不一样,我们必须要产生差异化,否则就过于雷同了。”
整个漫威影业对于电影制作业务方面完全是新手,乔恩·费儒也是一个新手导演。幸运的身世,有小吉伯特把关。
首先就是特效制作方面,因为香橙工作室负责《美国末日》的特效工作,加上《钢铁侠》特效制作非常复杂,所以是多个特效工作室合作的。
《钢铁侠》和《美国末日》不一样,《美国末日》有大量的实拍镜头,辅以低于特效大片平均数的特效镜头。
而《钢铁侠》则有高于平均数的大量特效镜头,而且是远远超过平均数量,这使得后期特效制作的难度陡然提升。为了能赶上2006年的暑期档,工业光魔和数字领域,还有视觉特效工作室等工作室都加入了后期特效制作当中去。
因为工期相当的紧张,有时候难免护出现赶工的情况,导致效果达不到小吉伯特的要求。
负责特效制作的特效总监菲尔·罗德为此没少被小吉伯特训斥,但小吉伯特对其他特效工程师们基本都是以鼓励为主。
他鼓励特效工程师们发挥自己的想象力,在特效制作过程中构建出脑海中的画面。
在钢铁侠马克一号,马克二号等战甲的特效制作当中,一个年轻的特效工程改进了特效镜头表现层面战甲的实用性和美观度。
另外在关于战甲的飞行轨迹,所产生的火焰方面,工程师们数次修改才最终定下。
这些不起眼却专业性很强的领域,必须拥有充足的人才来做这一切,导演一个人是无法完成这些工作的。
同样的,拍摄结束也不是电影制作的结束,后期制作同样重要。
所以电影行业从来不是靠某个人的功劳,是一个团队的杰作和成果。
每次媒体采访,小吉伯特都把功劳归功于团队,从来不认为是自己一个人的功劳。
但他合作的制片人查尔斯·罗文则说道:“诚然,电影是一个团队合作的产物,但一个团队不能没有一个主心骨。
小吉伯特就是那个主心骨,他能把大家团结到一起,精诚合作,努力完成一个又一个的项目。”
能捏合团队的人物通常是团队的核心,想要成为这样的核心,就得用一部部电影的成绩证明自己。
小吉伯特不需要证明自己,不管他在哪里,做做什么项目,永远都是核心。
同时忙着两部电影的后期制作,把小吉
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