人的最终行为,所以想达到真正的“控制”非常难,但要是在这个基础上减去一些要求,“控制”就是相对容易的。
比如徐获之前认为的“精神控制”是“长时间”、“绝对强制”的,但要是把时间压缩,且允许受控制的人“清醒反应”,会很简单很多。
就像刚才的实验,他其实不需要让那五个玩家长达一日、一月认死理地信服和认同“绿门安全”这个概念,只要有一瞬,让其本能地做出判断并影响行为就行了。
当然了,如果实验那样长的时间去进行引导和暗示,这充其量只能算是结果未知的“精神干扰”,“控制”是需要一点强制性的,因此最直接最有效的方式是压缩干扰过程,在极短的时间内完成“控制”需要的基础,然后在质变的瞬间达到“控制”的效果——这就算是成功了。
“压缩干扰过程……”徐获默念这几个字,暂时还没有什么头绪,对普通人来说,他带去的精神压力就可以让对方屈从,但进化率更高的玩家则不行,简单来说,要达到面对普通人时的效果,必须要有足以碾压他人的精神强度,那是他暂时不可能达到的高度,他目前更需要技巧。
一夜很快过去,徐获休息了两个小时,第二天很早便起来散步。
守在附近打瞌睡的小孩们呼朋唤友地渐渐在他身后拉成长串,安安静静不吵不闹地跟着。
今天是雨城那边来送蔬菜的日子。
贫民窟这边的人轻易不会进入城市,玩家订购的蔬菜水果都是雨城的人送过来,看着几辆大车从远处驶来,贫民窟里的人都很高兴,因为食物最充足的时候,玩家们可能会丢出一些“可食用垃圾”。
送货的也是玩家,远远看到一大群小孩站在贫民窟前,开车的大汉拉长了脸,“那帮狗东西居然正大光明卖孩子了,一次这么多!”
旁边坐着的是个三十左右的女性,她皮肤黝黑,手上多有老茧,看起来像是长期干体力活的人,掀起眼皮往前扫了眼,她道:“最近没有哪个城市送人出去,这些应该都是在贫民窟里出生的,那些人再不是人也不会一次性把老底榨干,看他们要做什么吧。”
车队停在贫民窟入口前方,地下皇宫、赌场以及水店都派了人出来拿物资,还带了些劳动力。
这些人默不作声地从徐获身边经过,低眉顺眼地干着活,连玩家也不例外,面对大汉的刁难也没有像往常那样针锋相对。
本来以为贫民窟的人是打这些孩子的主意,没想到小孩们只是来外面看热闹的
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