说林批德有想法我是认的,跟操作难度不沾边吧?”
kid蚌埠住了,“这难度还不高?孙哥你要不开自定义试试?”
“你要是能十次之内做出来,我认作你爹!”西卡也补充一句。
“小瞧人是吧?”孙亚龙还就不信了,趁着场间休息点开客户端,秒锁杰斯进去就开木桩。
“前面摆三个木桩,乌兹的木桩被拦在后面……”孙业尤复述着当时的情景。
然后鼠标放在‘乌兹’身上,一炮轰出的瞬间再把指针拉回来斜向交闪。
可是第一次试验,年迈到手速迟缓的他连加速门都没有施放出来!
孙亚龙尴尬的挠挠头,折磨着自己本就不多的发量。
身边两名搭档笑得前仰后合。
“你这反应跟林批德差远了!”西卡贼兮兮来上一句,“手速慢得流脓,怪不得潘慧……”
他说起对方用300w买断的梗,不过点到为止,也不多讲。
弹幕里已经是问号满屏。
孙亚龙强作镇定,“别狗叫,看我再来一次!”
这次q闪e是放出来了。
可是加强炮并未朝着木桩乌兹射去,而是偏向侧面的远方,与目标擦肩而过!
“诶?”孙业尤倍感诧异,“什么情况?”
“我明明瞄准乌兹了鸭!”
kid嘲笑道,“伱懂不懂杰斯?他q闪会改起手位置的!”
“你瞄着乌兹交向前的q闪e,那肯定没问题,但是闪到侧面就绝对没法命中!”
杰斯的q闪会从位移后的位置发射电能激荡,这也是正向q闪e和侧向施放的难度差距所在!
向前的q闪e并不需要复杂的操作,指针瞄准敌人,按照q-闪现-鼠标拖拽到身下-e的顺序,即可轻松施放出来。
有手就行!
但侧面q闪e,操作者必须要先搞明白斜向闪现后杰斯的q技能究竟会落在何处!
初始指针势必要同目标有所偏移,多上一重较为复杂的计算判断,方能保证技能轰中预期的敌人!
而战场局势瞬息万变,程彻得保证技能施放出其不意的同时,仔细观察乌兹的走位,在脑中精确算出指针的大致方位,再交出q闪e……
操作不可谓不难!
孙亚龙想明白了,嘴巴长大到能塞进去一颗鸡蛋,“龟龟……那林批德这小子也太狠了吧!”
“正常人能临场做出
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