后兵。
操作吸血鬼先点一下后排小兵,而后猛地向前作势要a格温。
程彻想要勾引对方用e【断续疾走】反打。
他对格温的尺寸了如指掌。
布娃娃普攻射程150码,e在不穿墙情况下最多只能位移350码,并给英雄提供额外50码的攻击距离。
加在一起正好是550码,跟吸血鬼普攻射程一模一样!
也就是说,只要弗拉基米尔能a到格温,宙斯回身e就能保证剪到他!
不过既然是勾引,程彻这一发普攻压根就没想着出手,而是随时准备回头,重新将双方的距离拉开。
只要宙斯上当,耐不住性子用e回来,那就要被程彻拉扯!
届时格温根本就a不到吸血鬼!
反倒是程彻自己,依靠q【鲜血转换】的600码射程,可以白嫖格温!
这一拉扯技巧仅限于12.5版本过后才能使用,否则格温的e【断续疾走】没被削弱,增加的额外射程足足有100码,能让威胁范围提升至600码。
吸血鬼等一众长手上单英雄若是在此之前就想拉扯格温,纯属是天方夜谭!
程彻这一招称得上是将精准的鼠标定位能力、距离把控感、对格温的理解以及拉扯功底融会贯通!
全是细节!
宙斯果真上钩,见吸血鬼向前抬手准备普攻,立马交e断续疾走尝试贴脸。
但程彻早有准备。
在格温回身的瞬间,就扭头走位,取消掉即将出手的平a。
格温剪子都抬到半空中,却发现吸血鬼离开普攻射程!
根本a不出来!
反倒是程彻在拉开距离后,回身再嘬一口q,在格温脖子上留草莓印。
宙斯轻嘶一声。
好拉扯!
现在格温处境两难。
如果头也不回的灰溜溜逃生,那格温就要陷入长达13秒的断续疾走冷却!
想缩减cd,就必须a到单位才行。
可如此一来,又要被程彻用平a消耗!
宙斯还是不愿意打得太稳健。
他很清楚,v5选择梦魇打野,就意味着在6级之前不会来上路动手。
更何况程彻选用的还是很难配合打野的吸血鬼!
自己没必要束手束脚!
他选择硬抗吸血鬼普攻,剪一下近战小兵再后退。
由于
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