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第三十六章 搬运?复制粘贴!

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粗浅的阶段,关于如何打造网络社区,没有成熟的理论和完整的概念。

杨致远只有一个直观的感受,那就是拳头游戏社区要比雅虎游戏社区更有趣。

用户更愿意花时间在拳头游戏社区上。

到了98年年底,拳头游戏社区的用户数已经超过了七十万。

要知道这七十万用户全部都是付费通过拳头游戏渠道购买过游戏的用户。

含金量要远远超过普通用户。

“凯文,你说为什么我们的游戏电子社区不如拳头游戏有意思呢?”

“这个问题不解决,我们是无法和拳头游戏电子社区正面竞争的。”

凯文是雅虎游戏的负责人,也是雅虎内部的明星高管,他回答道:

“Jerry,我觉得这个问题并不重要。

或者说在当前这个阶段没有那么重要。

拳头有用户沉淀,有内容沉淀,有一定基础。

他们的内容是有沉淀的。

我们需要做的是完成用户积累,用户积累到一定数量之后,自然会诞生足够有趣的内容。

雅虎是用户在互联网上的起点,我们在全球有超过五千万的用户,每天光是霓虹的点击量就超过一亿。

雅虎邮箱有超过一千万的用户。

我们需要做的是把游戏社区的用户数累计到一千万。

等到那时候,雅虎游戏社区的内容要超过拳头是一件自然而然的事情。”

在当下用户数才是大家最关注的事情。

很少有人能够从用户的视角进一步到内容上。

大家都不盈利等于大家都盈利。

互联网公司更多的是概念,既然是概念,还有什么能够比用户数量更好反应企业价值吗?

华尔街忽悠投资人的观点是,用户迟早会创造收益,基数够大,创造的收益也就越大。

杨致远不太能够被这样的说法说服,因为拳头游戏的用户是70万,而雅虎游戏的用户已经快要突破三百万了。

但是他们的内容还是比不上拳头游戏。

而且从内部的数据分析图来看,雅虎游戏用户数的增长速度在放缓,而拳头游戏用户数的增长速度在增加。

他实在无法如此乐观。

“Jerry,我们的投资人关注的是用户数,是故事的前景。

我们的投资人不会关注我们的电子社区有什么内容,拳头游戏的电子社区又有


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