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第一百六十五章 饥饿营销(6K)

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  和互联网寒冬相比,游戏公司们受到的影响要小得多。

绝大多数游戏开发公司并没有上市,大家生存下来也不依赖于资本市场,主要还是依赖于玩家们真金白银的支持。

因此互联网寒冬对他们来说,某种程度上是一件好事,之前在互联网渠道上投放广告需要十万美元才能达到的效果,现在只需要五万美元就可以做到。

对这些游戏开发商来说,现在的纳斯达克指数暴跌和1983年全美游戏行业大萧条相比只是小儿科罢了。

要知道那次雅达利引发的游戏行业大崩溃事件导致全行业游戏营收从32亿美元骤降至1亿美元,只花了短短两年的时间。

因此互联网的寒冬并没有影响到,2000年E3展会如火如荼的召开。

而且这被看作是21世纪到来后的第一场E3大展,主办方格外重视。

从去年重返洛杉矶之后,这次的出席人数预计超过10万人。

“这是我第一次参加E3展会,也是第一次代表火烈鸟在E3展会上发言。

火烈鸟自从诞生以来好像就不那么主流,我们的游戏直接通过线上发行,没有经过传统游戏发行商的宣传渠道进行发行。

发行后也是依靠玩家们的自发口碑去进行宣传,后来我更是成立了拳头游戏,为电子游戏玩家们提供沟通交流的平台。”周新说。

周新作为火烈鸟的创始人和董事长,在E3现场公布他们即将发行的新游戏。

周新在游戏界不如在互联网界那么出名,但是他的身份和经历决定了大家都想听听他会说什么,会给业界带来什么样的一款作品。

以火烈鸟过往出品的游戏品质,大家都非常期待。

还有一个原因在于,通过拳头游戏发行的电子游戏数量日益增多,拳头游戏自带的评分体系也愈发具备公信力。

现在玩家们在游戏杂志或者游戏媒体上看到某款游戏的介绍,产生心动的想法后,都会第一时间到拳头游戏上看看这款游戏有没有评分和评价。

看过评价之后再决定是否要购买。

拳头游戏在玩家心目中的地位和影响力决定了,越来越多的游戏开发商希望和拳头游戏合作。

拳头游戏和索尼、任天堂、世嘉这些主机厂商的谈判已经进行了好几轮。

主机厂商们希望通过验证码机制,让他们的主机游戏也进入到拳头游戏的评分体系中。

玩家们从任天堂那里买了


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