游戏上市的时候市值大概在两百亿美元,后来随着纳斯达克泡沫破裂,市值一路下跌到不足百亿美元,后来随着资本市场繁荣,以及拳头游戏成为电子游戏的主要销售渠道,它的估值节节攀升。
巅峰时期一度突破了四百亿美元,但随着金融危机,美股泥沙俱下,拳头游戏的市值又回到了两百多亿美元的水平。
市值还是很高,但是和巅峰市值相比已经接近腰斩了。
周新说:“比尔,你知道的,我不差钱,拳头游戏可是我创办的第一家上市公司。”
周新说这句话并没有什么类似可以卖得加价的潜台词,他确实不想把拳头游戏给卖了。
比尔盖茨说:“我说的想买也不是现在,而是等金融危机过去,股票市场重新活跃之后,我想的是用微软的股票来买拳头游戏。
微软把拳头游戏给合并,合并之后市场上绝对会给出积极的信号,相当于交易你赚一笔,微软市值上涨你又能赚一笔。”
拳头游戏作为一个独立个体运营很赚钱,因为它属于平台业务,纯抽成的性质决定了他们的利润很高,成本很低。
同时作为平台,能获得大量的数据进行分析,能更好的判断哪些游戏会火,投资游戏又能赚一笔。
但是拳头游戏要是被微软收购,因为微软有Xbox业务,想象力更足了,相当于微软扩大了自己在游戏行业的版图,硬件软件一手抓。
周新说:“那我们可以等金融危机过去之后再聊,老实说现在我没有一点把拳头卖掉的念头。
Matrix要不要?”
比尔盖茨大喜:“多少钱?我咬咬牙都愿意买下来。”
Matrix给微软造成的威胁太大了,光是Matrix和苹果合并之后推出的MOS操作系统,已经占据了桌面操作系统10%的份额。
和苹果之前的MacOS不足百分之二的市场份额相比,现在这个数字已经能够威胁到微软了。
加上MOS在手机操作系统领域超过30%的市场份额,随着Matrix的发展,MOS的优势会进一步凸显。
周新说:“微软买不起。”
比尔盖茨说:“我可以找几家华尔街的金融机构进来联手收购,钱的问题你不用担心,哪怕是一千亿美元,我都觉得没问题。”
微软此时的估值大概在两千多亿美元,因为稳定的现金流加上垄断性的商业模式,导致微软在金融危机中市值并没有受到太大的影响。
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