修正+17%;爆发力:21,输出修正+54%’
‘防护属性——护甲:8(外壳部分),耐久:110/110,护盾:0/0,闪避值:167/167,格挡值:125/125’
这个属性基本是全面碾压一式与二式步行者,其中光是最直观的攻击力一项就比‘剑鸻’提升了百分之七十还多。
它也只在敏捷上要稍逊一些,因为步行者四个型号是一款比一款更重,其中步行者IV型基本与真人一般大小,可算是中体型构装体了。
不过即便如此,持剑人仍旧还是灵巧型构装,近一米的身高才区区二十九千克的战斗全重就足以说明这一点。
它的外形也是偏修长与灵巧的,与一二式步行者的区别很大,除了通用的四足结构之外,其上半身是一个迥异于前两者的人形态构装。
而这个人型构装双手各持一剑,因此才被称之为‘持剑人’。
而实上光是那两只持剑的手就各有四个全向关节,单独控制每一只手的操作量就基本等同于控制一个‘剑鸻’所需要的操作量。
方鸻看了看这东西,操纵手套试着微微一动。
步行者III型构装体立刻随他的控制悄无声息地向前滑出一步。
这是持剑人的‘隐秘行动’能力,类似于夜盗与游侠的类似能力,但要稍弱一些而且也没成长性——这也是灵活构装的通病了。
好在战斗工匠们也不追求专精。
不过他发现自己操纵这东西有点异常吃力,这东西的复杂程度可以说超过了他以往操纵过的任何一类灵活构装——甚至包括希尔薇德的那只妖精人偶玫玫。
当然,这倒不是说妖精使名不副实。
只是妖精构装对于运算力的要求固然要高过寻常的灵活构装,但也还不至于无视等级的程度。
在艾塔黎亚,一个理所当然的规则是——需求等级越高的灵活构装,其操纵自然也就愈加复杂。而妖精构装是一类非常特殊的构装体,其本身没有等级,操纵复杂程度是视其在战斗之中链接的‘目标多少’与‘目标等级’高低而定的。
这就好比说通过妖精构装链接发条妖精需要的运算力,自然是远低于链接歼灭者所需要的运算力。
而方鸻那时通过玫玫来辅助的其实不过只是红叶一个人而已,而且只控制了歼灭者的火焰射线单元,里面涉及了相当的取巧因素。
而且妖精构装之所以对一般人来说高不可攀,则是因为妖精
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