该更大一些。
无瑕再去细想天赋的事儿,因听到身后传来异响,青登立即转身面对从背后攻上来的人。
青登此刻所采用的,可谓是教科书级别的最有利于以少打多的战法。
自穿越以来,青登就频繁地迎战数量远比己方要多得多的敌群。
因祸得福。在这一场接一场的恶战里,青登一点一滴地积攒下宝贵的以少击多的经验——要跑起来。
不断地跑动,带动自己的敌人也跟着你一起跑起来,让敌人的阵型混乱,制造出一对一的机会,将一场少对多的战斗,变为多场一对一。
此时此刻,只见青登的身影不断地在玄武馆剑士们间往来穿梭、飞腾。
不停歇地快速移动、绝不在任何一个地方停留超过3秒的青登,将玄武馆的剑士们耍得团团转。
正当他们看见青登就在眼前,准备一拥而上时,青登已经瞬间转身到别处。
匆匆忙忙地去追,结果前脚都还没有到,青登就已经靠着远比他们要快得多的速度,以及远比他们要灵敏得多的“撤退时机”选择,闪身到了下一个地方。
时而纵身跳跃。
时而向远处狂奔。
像风一样怎么抓也抓不住的青登,令玄武馆剑士们狼狈不堪,洋相频出。
这当儿,就有2名剑士为急着追击青登而没有好好看路,不慎撞成一团。
单论个体实力,以及群战时的配合协作程度,玄武馆剑士们的实力,要远在青登此前所对阵过的讨夷组组员们之上——与前者的对抗,让青登感受到了在和后者战斗时所没有感受到的沉重压力。
然而,玄武馆剑士们的实力强归强,却还是远远比不上目前剑术才能在普通人的百倍以上、身负一堆强力天赋、同时又在以少打多上有着极深厚经验的青登。
玄武馆一方还是缺少了一个“指挥型”的人才。在千叶多门四郎出局、千叶道三郎忙着应付总司等人,无人能来对他们进行准确指挥的当下,他们的战斗可谓是乱七八糟,几乎没有打出过什么有效的、像样的配合。
基本上就是青登出现在哪,他们就一窝蜂地涌到哪。
不论怎么说,玄武馆剑士们眼下所拥有的这些缺陷,都化为了青登的优势。
青登用着他手里的竹剑,一点点地将这些优势逐步扩展成胜势!
右冲、左奔、前扑、后跳……青登的身影每动一次,都必会让赛场上多出一道乃至数道惊叫声。
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