他完全不变,就只是要注意一下敌人的距离,调整「熔岩迸发」凝聚的位置而已。
顺着这个方向,亚罗重新回顾之前设计的那些动作。
直拳——荒咬?
钩拳——九伤?
反肘击——毒咬?
上勾拳——鬼燃烧?
那腿上的‘炎踢’又是什么?
甩了甩头,将这些杂念抛之脑后,亚罗将自己书写的所有信息整体整合在了一起。
然后,又到了取名的环节。
亚罗稍作思考,提笔写下。
——《炎拳》!
不做花里胡哨,简单明了。
……
【叮!发现武技《炎拳》,学习需消耗一个技能点,是否学习?】
“是!”
……
【叮!】
【炎拳:已学习】
【剩余技能点:1点】
……
等熟悉的疼痛感消退后,亚罗稍稍整理了一下脑海中多出来的记忆,顿时有些苦笑不已。
“怎么又是已学习?”
设计的那么多招式,亚罗居然就只掌握了一个‘直拳’!
“游龙身法刚开始的时候也是‘已学习’,在经历了许多次战斗中使用后,终于是显示入门了,可即便如此,游龙身法一些招式也依旧无法在战斗中使用。”
“现在,又要出现一次这种情况了吗?”
历经了许多次技能设定和学习后,亚罗对这种事也算是有经验了。
这就说明,这个技能的招式设定,超过了一个技能点的价值。
“可对比来说,整个炎拳加在一起的价值,可能才赶得上‘瞬身术’啊。”
只可惜,系统不看价值,只看难度。
其实对比也能知道,‘炎拳’任意一招的释放难度都远远超过了‘瞬身术’。
何况亚罗还设计了那么多招。
瞬身术只是单独要求要和腿部配合,‘炎拳’要配合的部位可就多了。
学会用右手写字的人,并不意味着他们可以轻松地用左手写字。
同样地,可以双手写字的人,并不一定能够用脚写字。
每种技能都有其独特的要求和挑战,需要经过充分的练习和掌握才能达到高水平。
而‘炎拳’,对水平要求就很高,稍有偏差就会失败。
系统能让亚罗真实掌握一招,
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