真理之门的形象倒与韩东的属性相符合,开启这道门就将迈入全新的领域。
只是这位坐在门前的神秘生物,让韩东有些摸不着头脑。
这样的情况既没有见过,也从未听人说起过。
“这到底是……”
既然来到这里,就没有任何退路。
在确认目标没有威胁的情况下,慢慢靠向对方。
相距五块地砖时,这位仅描有边框的白色生命,在面部衍生出一张嘴巴,露出一种温和笑容。
同时,抓在他手里一摞卡牌也正面递向韩东。
“来玩一局牌吗?”
“玩牌?”韩东起初盯着此人手里握着一副牌,还以为对方要给自己占卜什么东西。
“没错,想要开门就必须陪我玩一场。
这副是你的套牌,请先收好。”
神秘生命将握在手里的卡牌递了过去。
属于韩东的卡牌,卡背图案以灰为底色,配有较为立体的阵法图案,同时还编织着触须。
韩东接过手时,猛然一惊,连忙拿出全身力气将这副卡牌成功拖住。
『好重……每一张卡恐怕有五公斤以上吧?』
随着韩东接过卡牌时,区域立即发生改变。
通往真理之门的【路】变成一种用于牌局对战的【场景】。
构成【路】的一块块正方形地砖开始规则化排列,形成【100×100】的牌局场景。
神秘生物的位置没有变化,依旧坐在门前。
韩东的位置因场景重组,而来到最远端,正好与神秘生物相对。
似乎接下来的‘牌局’将眼前的场景以为基准。
“我为「真理」,亦为「命运」。
但凡通过命运丝线进行升级的生命,均会在真理之门前与我见面,你们所采用的体系很特殊,必须付出对应的‘代价’。
‘代价’便是与我来一局「命运牌局」。
这是我根据万千世界的不同规则,
采集不同世界的核心精粹,
花费六个宇宙年而创建的游戏,
给出了一套能适应于任何生命,任意对局的动态规则、
每一张卡牌的功能性、交互性以及变换性均由我精心设计。
万千世界里有着任何新事物的诞生,也将根据牌局系统衍生出新的卡牌,平衡性始终维系在一个范围内。
有关于「命运牌
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