查看文件了。”
咔嚓~房门上锁
韩东端起一杯热气腾腾的奶茶品尝一口,大感满意。
“这待遇也太好了……也对,毕竟我可是未来【M】的继承者。
反正空下来了,让我慢慢来看看神话到王,命运体系是如何设定的。”
韩东立即陷进沉浸阅读状态,千字纸张最多在眼前停留三秒,阅读到的内容会被分门别类存于大脑间,并自动衍化出对应的图像。
“完全不同呢……看来等级越往后,命运对于阶段的‘数据划分’效果就会越模糊,交给个体更多的自由权,更偏向于意识形态。
由神话到王这个过程,已经很难通过【命运】将其数值化处理。”
根据韩东阅读到的信息。
相较于开门前需要【5】个天赋点,神话构建时需要形成【3】块神话碎片。
想要踏进王的领域已被缩减成【2】。
1.也就是如何将「神话绘卷」所描绘的世界,变成真正意义上的「王域世界」。
当实现第一步时,就可被称作为【伪王】。
2.获得王位资格,并进行王位塑造。
实现第二点便可成为【真王】。
不过,这份文件只是对成王过程的描述,并没有详细解析伪王与真王的‘具体区别’,以及王与王之间的差距。
个体若前往命运空间,将展开【神话试炼】。
不再是随机投往某个世界,完成某个指定的事件或达成某个主线要求。
系统会根据个体所建成的命运体系,筛选出适合的大型、亚超级或超级世界,通过全息投影的缩略图模式全部展现于眼前。
同时还会给出相对详细的世界介绍。
包括世界内包含的基础体系,王位数量以善恶导向。
个体一旦选定某个世界就需要全身心投入其中,作为该世界的一员,进行完全开放式的【历练】。
时间往往需要数年、数十年、甚至百年之久。
当个体在世界间达到【伪王】级别时,还可参与该世界的‘王考’,于极度危险、繁琐的事件任务中,争得那珍稀无比的王位资格。
当然。
黑塔给出的规则还是相当灵活的。
若个体前往世界生活一段时间后,发现某些方面不太合适,也可以花费命运积分来购买「更变权」,重新选择一个世界。
由于在选择时系统已经给出
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