他喘着气感叹:“真是......不容易啊!这个游戏,没点身体素质还真玩不了......容我休息会儿先。”
陈非调整呼吸的同时,也在翻着弹幕,看见有人问他这个游戏到底讲了个什么故事,还有问这个游戏到底只是由案件改编过来的,还是和案件有更深层次的关联。
于是他回答道:“虽然刚才通关游戏的过程有点混乱,不过我还是得到了我想要的信息。我现在尽可能简单地跟大家讲讲。”
陈非沉吟片刻:“已知,我们现在身处的这座恐怖屋,原型就是傲来市废弃西郊乐园里的那座,不是打着相关名号,和那起案件内容改造出来的全新恐怖屋。这一点,可以从之前那位工作人员口中所言证实。
“但有所不同的是,这座恐怖屋的布局,和傲来市那座完全不同。我看过傲来市那座恐怖屋的布局,和我们手上这份地图所展示的结构是不一样的。我保存了图片,大家可以对比看下。”
陈非从智脑中调出他之前找来的图片,和他现在手里这份恐怖屋地图兼游玩手册放在一起,展示给直播间的观众看。
停了一会儿,他才继续:“起先我们并未将两座恐怖屋联系到一起,只当是单纯的用了一样的名字。直到第四个人偶的出现。
“第四个人偶出现后,人偶们不再只意味着敌人,而是有了现实原型,即多年前那四位受害者。
“那么问题就出现了,如果人偶们是当年的受害者,在她们的尸体已经被带离的情况下,她们又是如何重新出现在这里的?
“是有人重新带回了她们的尸体,还是……人偶指代的其实是,她们的灵魂?
“由此,那么根据游戏开始时那个播报音的指示,帮助它阻拦受害者的我们,这个时候又站在了什么立场之上?
“我之前就说过了,我们在惯性思维下,受到广播的误导,成为了帮凶。那我是怎么确定广播可能是「凶手」的呢?
“因为广播自己也说了,受害者们的目标是破坏恐怖屋的系统,不是为了伤害我们。但我们还是因为惯性思维,也是为了通关游戏,选择阻止人偶。
“当然,这毕竟是个游戏。无论是场地的变化,还是人偶们的跳杀,亦或者我们通关游戏抵御人偶这个行为,其实都只是迎合游戏设定需要。我们要挖的只是这个游戏要告诉我们的故事。
“在第四个人偶出现以前,我只是对这个游戏独特新颖的机制感兴趣。但当第四人偶出现后,这个游戏的「剧情」
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