长达六十万字,第一卷总算是写完了。
三江感言时,我承诺会写的“利用结构,打破结构”的写作方法,算是实现了。
这本书一开始并没有什么大纲,前期只是粗略的有几个想法和套路,就开始动笔了。
开头的架构,是用浅主线的收获感跟强主线的榜单争夺,结合在一起的以浅带强结构。
这个模式并不算有多新。
通过浅主线,频繁收获拉动节奏,汇聚至争夺榜一的强主线,交叉进行,就能营造不错的期待感。
但事实上,这种写法也会带来一种很大的问题!
以作者视角来看,一旦写完榜一,那几乎会跟崩了没什么区别。
这是所有强主线,放大期待值后,必然会存在的弊端。
也就是说……刚开书时,我在萌新时期初次写书,由于较为粗浅的思考,加入了榜单的设定,导致这本书天生就是自带崩点的。
如果以爽文的写法,随便无脑地写完主角乱杀榜一,那后续就没什么看头了。
于是乎……“利用结构,打破结构”的写作方法,就是我在面临这样的问题时,想出来的处理方法。
上架不久后,我直接写陈业夺得了榜一,其实就是进行“爽点前置”和“期待错位”。
正常的套路,都是写主角最后再来波大的,然后在月末最后的时刻,冲上榜一,震惊全场,让爽点达到巅峰。
但我不这么写……
在距离本月排行榜结束还很早的时候,我提前让陈业积分达到榜一,弱化榜单主线,就是进行期待错位,将重心放到了故事本身的质量和剧情上,而不是依靠这些节奏、爽点来支撑起追订。
这样的尝试,注定是带着阵痛的。
爽点前置后,很明显后续一段剧情的追订缺乏动力,因为榜一的强期待,被我放弃了。
包括很多被标题吸引来的读者,都会因为内容跟期待的不符,从而导致弃坑。
但这样做的好处是,排行榜被弱化后,但故事格局打开了。
我没有用排行榜,去进行装逼打脸,反而是用来写其他玩家。
这就使得原本是结构化的冲榜,变成了铺垫其他配角的一个工具,我可以用榜单先给配角制造一个形象,慢慢加入故事,再展开人设,最后就打破了冲榜、震惊加装逼的固定爽点结构,而让这个排行榜,变成去真正为群像故事服务的工具。
是的,群像!
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