提出了关于发展应用程序的想法:“我们已经看到了使用VR技术的直播带来的积极反响。为什么不考虑开发一个应用程序,让观众不仅限于我们定时的直播,而是可以随时进入虚拟工作室,甚至参与到艺术创作的过程中呢?”
陆婉对这个提议很感兴趣,她开始思考可能的实现方式:“我们可以设计一个用户友好的界面,让用户选择他们感兴趣的艺术家和创作活动。此外,应用中还可以包含教育模块,提供艺术历史和技术教程。”
李芳则考虑到艺术家的参与度:“我们需要确保有足够的艺术家愿意参与这个项目。也许我们可以为参与的艺术家提供一定的激励措施,比如销售他们在直播中创作的作品,并给予他们一定的收益分成。”
秦天点头表示同意,并进一步发展这个想法:“确实,我们应该构建一个互利的生态系统。不仅能提高艺术家的参与兴趣,同时也能吸引更多的观众。我们可以通过应用程序提供独家内容和体验,如艺术家的幕后故事、作品解析等,这样可以增加应用的附加值。”
陆婉提出了一个关于技术实施的问题:“我们还需要考虑应用的技术支持,包括服务器托管、数据安全和用户界面设计。这些都是需要资金和专业技术团队来支持的。”
李芳对此表示理解,并建议:“或许我们可以寻求外部投资或与科技公司合作。有了适当的资金和技术支持,我们就能确保项目的顺利进行。”(本章完)
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