勇者无畏一时间就想将刚刚的话收回。
四万亿伤害,自己和石头哥身上这十五亿护盾,好像挡不住啊。
冷清莹这虚空一刀,可以直接把他们两个一起秒成碎片了,不仅如此,甚至还倒欠几百条命。
两万倍伤害提升,是不是有点过于离谱了?
看似五分钟不能输出,是极大的限制,但反过来一想,五分钟不输出,不打伤害。
伤害打出来的一瞬间,不就相当于五分钟一直在输出吗?
反观这五分钟的时间里。
还可以一直保持最安全的状态,这【死亡蛰伏】是真变态啊。
不过唯一操蛋的就是,就这一次伤害如果被无敌之类的能力挡了,不知道会有多憋屈。
勇者无畏内心盘算。
至少,自己的最初的无敌能挡一次,30%血量的免疫又可以挡一次。
而且五分钟的时间才能打出这伤害,自己30%血量的免疫效果,却是3分钟一次CD。
不对,冷姐是五分钟达到伤害最大值,也没说2分59秒不能将这伤害打出来。
关于战斗的事情,勇者无畏的脑子倒是转的不慢,不断在心中拿自己的能力和冷清莹比较。
“冷姐,感觉怎么样?”
“幻影没办法独立计算。”冷清莹没有废话,简单回了一句。
幻影造成伤害,也相当于本体去触发伤害了,因为幻影也算冷清莹本体的一部分。
这个技能的机制,还挺复杂的。
第一次攻击是打上死亡蛰伏标记,并享受一切的伤害加成,此后这个伤害就被记录了下来。
第二次攻击,也必须使用和第一次攻击相同的技能,才能触发这个【死亡蛰伏】的效果,但不会触发一切的伤害加成。
冷清莹方才从虚无中离开的一击,算上原暗短刀,明明应该有4倍的伤害提升。
但实际上没有。
第一次攻击打了多少伤害,触发死亡蛰伏后,就直接触发第一次攻击的两万倍伤害,没有任何其他的额外加伤计算。
所以最终打出来的伤害,也就仅仅只有四万亿了。
并且,死亡蛰伏只有第一段攻击享受这个20000倍加成。
类似乱影一击那样的多段攻击,多段伤害也只有第一段攻击有效,所以想用死亡蛰伏打出高伤害,只能使用单次高伤的技能。
冷清莹淡淡评价:“限制
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