砰!
顺手关上了厕所的门,段青将桌子上的速食成品抄了起来,没等完全熟透就一股脑的吞了下去。
22世纪的速食品已经发展的相当成熟,但无论如何,已经经过不知道多少道工序的食物,其口味终究是不如现做的食物的。但速食品的市场依然保持着很高的份额,一方面是它们适合广大繁忙人员的需求,另一方面则是因为......它们的价格也很便宜。
目前,这两大特性都十分适合段青此时的生活状态,所以他毫不犹豫地选择了这些东西作为自己一日三餐的口粮。
一边嚼着食物,一边翻阅着网上的一些要闻,这就是如同段青这般的玩家们除了休息以外,在线下经常做的事情。而自从虚拟游戏产业发展起来之后,许多人都将游戏世界当做了自己的第二世界,除了日常的工作与生活之外,他们几乎把剩余的时间都砸进了这个虚拟的世界中,而这一现象,自从游戏世界里面的产业链发展成熟之后,就变得更加平常了。
当游戏世界与现实世界中的资源开始出现互易的时候,一个虚拟的社会将会真正成熟起来。
不过,自虚拟游戏世界发展成熟至今,并不是所有的游戏都能够自我成为一个完整成熟的世界的,许多游戏缺乏成熟的条件,甚至从本源上缺乏官方的支持。而自从第四代虚拟技术普及之后,依据它们所开发出来的游戏世界虽然变得更加真实,同时也变得更加独立,游戏中的世界发展自成体系,难以受到玩家们的左右,所以当玩家手头的金钱、人力等各种力量介入不到一个虚拟世界发展的时候,这个虚拟世界的发展规律也就很难与现实世界联系起来,更不用说产业链这种适合广大平民玩家“白手起家,自主创业”的机遇了。自由世界就是这一类游戏中的典型范例,游戏中的世界线发展极其独立,无论是NPC还是系统认定,都难以让玩家们下嘴,所以这一因为真实而火热的游戏玩到现在,段青还没有听说过有谁能在游戏中发一笔横财,继而富甲天下的。
不过这也无妨——那些产业链成熟的游戏,最终无一不是因为资本垄断,一家独大而垮台了,那一具具“尸体”告诉他们,能被金钱所投资的游戏,最终也只能做到捞一笔的程度而已。
作为一个热爱游戏的玩家,段青自然不想见到好游戏最终走向覆灭,所以对于自由世界的“生存难题”,他是喜闻乐见的。即使是那些大的行会,维持几百人甚至成千上万的会员们的生活,其难度自然是大到无法想象,他们能够撑到今天,除了团队成员各自的
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