追平战斗力是个难题,通常而言,爽文的主角会疯狂吃原石,吃丹药,吃奇花异草……反正就是创造追平强敌的机会。
毕竟强敌是先修炼的前辈,甚至可能比主角多活一百亿年,要是不用些手段怎么追平?
当然除了自己的实力之外,还有一种办法,就是人多力量大。单挑不是强敌的对手,就进行正义的群殴。但问题是路飞不喜欢群殴,在剧场版里倒是经常群殴,但平时他就喜欢单挑。
群殴就是集合大家的力量,用友情拉平战力,也是一个思路。
友情、努力、胜利,就是依靠友情和努力拉平战力,最后获得胜利。
还有系统、奇遇、传功老人等等设定,当然还有就是建立高效的体系,最终获胜的。
总之需要给追平战力一个合理的解释,这也是作品的看点。
敌人很强,主角很弱,怎么办?是必须回答的问题。
当然也有设定主角无敌的,但敌人也不弱,打起来鹿死谁手还是会有悬念。就比如小李飞刀,楚留香这些角色,一出场就无敌,但他们的对手也不弱,除了比武力,还要比智力。
用智力拉平战力,jojo系列也是如此,使用精彩的智斗来决定胜负。
路飞作为热血漫画,却学《游戏王》现场印卡追平战力,也是非常尴尬。当然不是不行,就是和观众的期待不一样。
看《游戏王》的时候,大家知道主角会现场印卡,所以当主角印卡的时候,只会觉得果然如此。而《海贼王》呈现的是依靠属性克制、果实开发、霸气修行等等方式追平战力,顶上之战更是展现了主角和顶尖战力的差距。结果主角真正直面顶尖强者的时候,既不是属性克制,也不是果实开发,更不是霸气修行,而是现场印卡,这不开玩笑么?和观众的期待的追平方式相差太大了。
眼前路飞一伙大战cp9,也是单挑。路飞他们被打的很惨,不过都会锁血,挨打只是为了突然追平战力做铺垫。
谁让他们平时不修炼呢,只能临战突破,不流血怎么逼出潜能?
索隆面对自己斩不断的东西,面无表情,怎么追平战力?当然是发动精神战,相信自己砍得断就能砍断,给自己的新招式取个名字,至于新招式和旧招式之间有什么本质的差别,那无所谓,新招式总是比旧招式强就行了。
“没有心境上的突破,对剑道的领悟也没有体现,就是换了几个动作,招式的威力就变了。就算是改变发力动作,按理说也没有这样的
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