看了艾尼克斯带来的两款游戏,白川枫被深深的刺激到了。
一个去年刚成立,毫无名声的电脑游戏公司。就因为举办了一个游戏创作大赛,就收到了300多份作品。
可见这个时期电脑游戏远比想象中的繁荣,不,应该说是游戏爱好者们远比想象的要活跃。
这些作品的创作者大多都是年轻人,他们为计算机所着迷,动手能力也极强。
但是因为电脑的生态系统还没有完善,几大电脑商各自为战,没有形成一个统一的平台。
所以这些发烧友们虽然饱具才华,但却没有地方施展自己的才能。
于是艾尼克斯这样毫无名声的企业,总奖池才300万日元,就能吸引那么多的爱好者们踊跃投稿。
说白了就是此时的霓虹,缺少让编程高手们施展才华的舞台。
想想也是,计算机的系统都没有统一,单独围绕电脑的各种开发软件又怎么会受到重视。
不过既然现在白川枫意识到了这个问题,那没道理不去自己做啊。
以白川电器的名声,加上1000万日元的噱头,他相信HAL收到的作品数会远远高于艾尼克斯。
毕竟白川电器以及HAL在游戏界已经有了自己的号召力,这两年掌机及电脑游戏HAL可是发行了很多。
甚至和艾尼克斯比起来,HAL研究所妥妥的知名大厂。
此时以“金十字游戏大赛”的名头举办游戏创作赛事,绝对会吸引一大批游戏爱好者投身这个事业。
“金十字”的寓意来自于白川电器即将发售的家庭游戏机,其上配套手柄的十字键。
在很多人眼中,这几乎已经是白川电器电子游戏的标志性符号。
因为这种按键设计在掌机中已经应用了很长一段时间,FES游戏机将会进一步加深人们对它的印象。
“现在才二月份,时间上也还来得及。把我们的金十字游戏大赛,放在五月份或者六月份举行。
前面这几个月的时间开始在各大媒体上打广告,尤其是纸媒以及期刊杂志。
比如《电子游戏日报》、《周刊少年Jump》、《月刊微机》、《少年杂志》等等。
一定要把我们的金十字之名,传遍霓虹计算机界的每一个角落。
至于明年的第二届游戏大赛,我们还可以”突然白川枫顿了一下,“算了,明年的事后面再说,先集中精力把眼前的事做好吧。”
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