当然不同企业规定不一样,有的是半年披露一次,有的是一年披露一次。
只不过大多数企业都会选择一年公布一次,因为这是法律规定的最低次数。
白川电器也是如此,毕竟谁没事天天往外发财报啊。
当然对于企业内部而言,月度、季度、半年度的利润报表也少不了。
它们是会社做出各种经营策略的依据,也是决策层查看会社经营情况最直观的方法。
根据手里的报表看,游戏机事业部这半年来的利润大致在200多亿日元。
其中大头全部来自四月份新上市的FES以及游戏卡带,它们直接为白川电器贡献了近160亿日元的利润。
而掌机基本和去年持平,半年只有40多亿日元。
按照同比增长分析,这个市场份额其实是在下降的。
当然并不是说白川电器的市场份额没有增长,任天堂那里就多了一些。
事实是两家差不多,掌机业务都没有明显的增长。
这和初代掌机进入疲软期,以及家庭游戏机的冲击都有一定的关系。
毕竟一部一次性的掌机售价接近5000日元,有这个钱咬咬牙都直接上蓝白机或者红白机了。
而且买了家庭游戏机,以后还可以在这个平台上玩其他游戏。
一盒游戏卡带的售价也是5000日元左右,基本和掌机持平。但它的游戏性、玩法、画面全部完爆后者。
小朋友们或许不会比价,但他们只要知道家庭游戏机好玩还不贵,这就足够了。
所以掌机的衰退是市场的必然,如果不做出任何改变,明年其利润不仅不会增长,甚至有可能下降。
白川枫很早之前就意识到了这一点,这也是他督促HAL抓紧开发下一代掌机的原因。
任何产品都一样,只有不断的推陈出新,才能继续保持其市场地位。
否则被淘汰那是迟早的事,从这一点来看市场是具有一定公平性的,当然前提是没有外在因素干涉。
不过说到下一代的掌机的开发,白川枫的脸色也变的有些不好看。
HAL那里的进度一拖再拖,已经比预计的上市日期晚了几个月。
要不是因为最近太忙,白川枫早就去现场看看到底有什么问题了。
最迟下周,无论如何他也要挤一天时间去瞧瞧怎么回事。
正想着掌机的事,突然外面响起了一阵敲门声。
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