定义之后,什么都可以抄,都可以卷。
抄,就嗯抄!
他们的玩法和《少女仆从》几乎相同,贴图什么的要比《少女》精致一些,但也不多,毕竟是赶工货。
大厂确实臃肿了些,但技术力绝对不是我们能比拟的。
这么短的时间就能反应过来,并迅速复制,这就是大厂的实力。
我们也没实力去和南山必胜客打官司。
包输的!
而且公司做淘客引流,QQ是鹅厂的,微信也是鹅厂的。
甚至连我们公司游戏宣发群,游戏技术群,也都是鹅厂的。
现在游戏的宣发成本很低,是因为还没被大厂放在眼里,也没收到什么针对。
但所有的小厂游戏被复制,都会面临同样的问题。
最终只有两条路可以选。
【P1,玩命的更新,更新内容,玩法,剧情,让游戏本身持续保持新鲜感。】
【P2,出活动逼氪,捞一笔走人,然后退场。】”
听吕全解释完毕,不少人露出一副原来如此的表情。
“那公司选的是什么?”
“公司选的第一种,因为我们是一家有良心的公司。”温暖一脸认真的回答。
“公司有这种想法太好了。”
这个回答顿时赢得一众职员的掌声。
公司的产品就像是他们的孩子。
谁都不希望自己的作品逼氪捞钱,然后退场走人。
技术员也希望他们的游戏,是玩家喜欢的,就算退场,也希望有一个好结尾。
只有季风嘴角抽搐,温小暖的腹黑是一直藏着的。
钱没了可以再赚,良心没了,就赚的更多了。
关于挣钱这事,温小暖比他黑的多。
但他们确实选择了第一种。
倒不是黑心资本家长良心,是因为他们想在玩家群体中建立口碑,为以后的生意铺路。
玩家口碑有什么用?
那可太有用了,你只要稳住前几款游戏的口碑,那后面哪怕你持续喂屎很多年,玩家都会怀念当初的那个你。
比如一句很经典的话。
【暴雪出品,必属精品。】
因为这句话,无数玩家为暴雪后来很多年的喂屎买单,包括季风本人都有过好多次。
“再相信暴雪一次”,是季风干过最傻逼的事情。
这就是口碑带
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