导致了他们在国内的政策和国外完全不同。
高压,绝对的高压。
收购,合并,打压,但凡是被鹅厂吞并的国内厂商,工作室,他们之后发行的游戏,都会被扣上一顶巨大且沉重的KPI帽子。
KPI指标会压到工作室喘不过气,这种压力,会一点一点的转移到用户玩家身上。
榨干玩家口袋里的每一分钱。
这些游戏本身的内容并不强,重复性极高,上手难度简单,非常适合社交,聊天。
其超强的联动社交属性,会把你裹挟起来。
大家都玩,就你不玩,那你不就等于不合群?
华国社会是一个社交的社会。
没有社交,至少在目前这个缺少短视频轰炸的年代,是真的不行。
长此以往,玩家都习惯了这碗不是毒药的毒药。
想脱离,时间成本,充值成本,社交成本,也会让人难以抉择。
现在,指尖未来这家小公司,就成了鹅厂的下一个目标。
在很多人看来,这是手拿把掐的事情。
不过腾华本人却不这么认为,他始终觉得,做任何事情都不能小看对手。
“计划我看了,还是常规的三位一体,不算出彩,但还行,先就这么做吧。”
在制作出《少女》的时候,指尖就已经成为了鹅厂的对手。
而你的对手永远不可能坐以待毙,默默等你发育。
商场就这样,你死我活。
所谓的三位一体打击,便是舆论、竞争、收购的三重打压。
每一件事都是独立分开,却又是同时进行的,最终的目的也是一样。
都是为了彻底收购或者消灭掉这家公司。
在舆论和政策上给予压力。
在内容上带来竞争。
在公司和人才上进行收购,挖人。
面对大公司的这种全方位打压,鲜有公司能抗的下来。
指尖未来,也很难。
但如果你有能力能在这样的博弈和厮杀中活下来,那你就有了成为下棋人的资格。
说到底,还是得看一个公司护城河够不够深。
人,够不够稳。
汇报人记录着腾华刚才的话,又报告了一些其他事物,最后临走前,他又询问了一下:
“那滕总还有其他的吩咐吗?”
“你刚才不是说,指尖未来是夫
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