以二十四小时工作,资本家狂喜,这也可以说是薙切绘里奈对这个游戏最满意的一点。
靠着这一百多名可以完美复制薙切绘里奈的料理的NPC料理人,薙切绘里奈在这个游戏世界的餐营界攻城拔寨,很快实现了对这个游戏的餐饮界的统一,其他饭店、酒馆不是被她收购就是被她整得开不下去,干的事情和她爹之前干的那是一样一样的,只能说这两人真不愧是父女,不过因为面对的都是游戏中的NPC,所以薙切绘里奈也就不用担心会有任何负罪感。
在完成对游戏世界的料理的垄断后,为了获取更多的利润,薙切绘里奈还在游戏中干起了所有资本家都会干的事情——提价!
现在“所罗门的宝藏”这一游戏场景里,哪怕是最微小的一个路边摊都挂在薙切绘里奈名下,因为是以探险为主题的游戏,所有自己在家做饭的NPC占很少,游戏中NPC的主体实际上是一个个不事生产的探宝猎人,这在现实中当然是不可能的,但这里是游戏,所以有一些不合理的地方也是很正常的。
又因为这里是游戏,所以哪怕薙切绘里奈提价,还提了三四倍的价,游戏里的NPC在吃饭的时候也还是会乖乖掏钱——他们的程序里没有设定“逃单”这一选项。
就这样,薙切绘里奈不仅成为了游戏中的美食女王,还成为了游戏中的首富。
堂堂首富,想要攻略几个遗迹会很难么?她甚至不用自己动手,直接雇佣了一大队探宝猎人就将那些遗迹被淘汰的孩子没有攻略的遗迹攻略了。
而在攻略遗迹的过程中,她闲着无聊,画下了颜开的画像,在她势力范围内的所有城市中公开悬赏颜开,名义是吃霸王餐,赏金是一亿金币,直接把在游戏里闲逛的颜开逼得是走投无路,这才不得不逃到了伊芙那边——他进入游戏用的也是伊芙的ID,所以他可以单向传送到伊芙所在的地方。
眼看薙切绘里奈带领大队探宝猎人用人海战术攻略最终遗迹,“诺亚方舟”吞了吞口水,知道最后的遗迹被攻略是早晚的事情。
虽然在最后的遗迹被攻略后,真正的“所罗门的宝藏”才会在初始地开启,里面机关重重,攻略难度是之前三十二个遗迹的总和,但是看薙切绘里奈这个架势,再难的遗迹对她来说也不算什么,毕竟她自己又不上,只是源源不断地雇佣NPC为她效力,这样遗迹再危险,也只能拖慢薙切绘里奈通关游戏的脚步,而不可能阻止她通关游戏。
“诺亚方舟”计算了一下薙切绘里奈通关需要的时间,虽然在攻
本章未完,请点击下一页继续阅读!